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iOS《堡壘之夜》90天收入高達1億刀

根據行業分析公司Sensor Tower的最新數據,Epic的大熱遊戲《堡壘之夜》的iOS版也取得了巨大的市場成功。

該網站表示,該遊戲在90天的時間裡,即狂攬1億美元的收入,使其成為多年以來最成功的手機遊戲之一,遠遠領先於其他對手。

從數字上看,《堡壘之夜》iOS版收入達到1億美元大關的時間僅次於2017年《皇室衝突》,後者盈利已經高達12億美元(這兩個數字都不包括來自中國的收入)。報告還指出,在90天的前兩周里,《堡壘之夜》還只能夠通過邀請獲得內測資格,所以達成1億美元的時間完全可以做到更快。

Epic認為《堡壘之夜》在所有平台上都大獲成功,是因為「在遊戲中銷售限時(但非隨機)飾品的贏利模式。」以及季票Battle Pass的銷售:從5月份的第四季度開始,同期收入已經翻了兩番。同時並沒有顯示出放緩的跡象:「即使除了Battle Pass的銷售,我們也看到遊戲在移動設備上的發展勢頭越來越強勁,沒有跡象表明已經出現放緩,它仍然是世界上最流行的遊戲。」

儘管已經收穫如此成功,但遊戲仍有充足的發展空間。 Sensor Tower本月早些時候報告稱,《堡壘之夜》的表現在五月份App Store十大收入排行榜中位列第五(這是自2017年5月以來第一款未在亞洲開發的排名前五的手機遊戲),落後於《王者榮耀》《夢幻西遊》《怪物彈珠》《命運/冠位指定》。


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