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世界衛生組織把「遊戲成癮」列為精神病,你中槍了嗎?

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最特別的存在

世界衛生組織發布了最新一版的《國際疾病分類》(ICD-11),其中最受關注的一個舉措是,把「遊戲成癮」(Gamingdisorder,也稱「遊戲障礙」)正式列入精神疾病,納入醫療體系中。

是不是就意味著熱衷玩遊戲,就是精神病呢?

我們這一代從小已經被「網癮」給「荼毒了」。從小就是遊戲機電腦不離手。

玩遊戲玩一下午或通宵,也不是沒有。那這樣的我算的上「遊戲成癮」嗎?

科普一下,什麼樣的人才算的上「遊戲成癮」,簡單來說就是你玩遊戲什麼都不管不顧了。上班也不上,上學也不上。同學叫你出去玩也不去,爸媽病了去醫院都不關心。到這個地步,基本上就是「遊戲成癮」,靈魂活在了遊戲里,身體還在現實之中。

像我們這種知道輕重緩急,有急事的時候就不玩遊戲,玩遊戲玩累就不玩了,別人約出去玩還是會出去玩,只是把遊戲當做愛好而已。

遊戲適當的話,就是一種興趣而已,世界上還不是瘋狂熱愛打籃球的,或者喜歡24小時看電視的,只不過「遊戲成癮」更被世俗所排斥。大家還是覺得打遊戲始終算不上正當的興趣愛好。

所以才有了家長要自己的孩子去接受「電擊療法」,讓楊永信這等人舉辦的戒網癮機構流行,網癮造成的後果都沒有在裡面「戒網癮」產生的後果嚴重,出來的人大多患上了抑鬱症,飽受精神上和身體上的雙重摧殘,值得嗎?家長真的需要明白什麼才是真正的有「網癮」

首先得滿足以下特徵:

1、無法控制地打遊戲(頻率、強度、打遊戲的時間都要納入考量);

2、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前

3、即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。

已經網路成癮的人,跟他們的性格缺陷、所受到的教育有關,大多數都是源於家長的溝通不暢,在現實得不到滿足,就只能在虛擬的世界裡追尋。正常的教育和穩定的家庭環境下,不大可能出現「網癮少年」。

而且貪玩跟「成癮」顯然是有很大的區別的。我們小時候喜歡出去躲貓貓,丟沙包,現在的小孩子喜歡的是網路的遊戲,這是時代的發展導致的,但並不是壞事,人本來就愛玩,但是要說真的到了無法自拔的地步嗎?

恐怕遠遠沒有到那種程度,我相信大部分人都是有自控能力的,知道過猶不及,一件事的好與不好往往都是一個度,過了就是不好,沒有過就是好。遊戲這個敏感的話題,在青少年的生活里才是主旋律,所以只要不過度,玩玩遊戲又何妨?

那有有人問了,什麼才算過度。第一就是玩遊戲的後果,導致你身體虛弱或者是基本的社交都出現問題了。就是過度,第二就是自己的原因,如充值難以負擔的錢或者是明知道自己病了還要玩遊戲,沒有自控力了就需要家長的干預了。其它的正常玩遊戲,只要不傷害自己不傷害別人,沒有什麼壞的後果,就玩吧,說不定還能玩出個電子競技世界冠軍呢


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