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遊戲成癮被列為精神疾病,如何防治遊戲成癮!

網路傳媒報道,世界衛生組織18日發布新版《疾病和相關健康問題國際統計分類》,「遊戲障礙」被列為精神病。所謂遊戲障礙,就是我們常說的遊戲成癮。根據世衛組織的描述,遊戲障礙的特徵有:

無節制沉溺於單機或網路遊戲;

因過度遊戲面忽略其他愛好和日常生活;

明知會產生負面後果卻仍沉溺於遊戲。

世衛組織表示,確診「遊戲障礙」疾病往往需要相關癥狀持續至少12個月。觀察期也可以縮短。

一.遊戲成癮為什麼會被世界衛生組織列為精神病

世界衛生組織在這次修定《國際疾病分類》中,把「遊戲障礙」即遊戲成癮確定為精神疾病,我們可以從多個方面來理解。

1.遊戲成癮是精神疾病

玩家利用單機或電子產品在網路上玩遊戲,這本身屬於精神文化消費活動,不是物質消費活動,精神消費活動與物質消費活動有著本質的不同,因過度而產生的玩家沉溺於遊戲,就是玩家精神和心智被遊戲深深地吸引和操控,從而導致對個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大傷害,並明顯持續了至少12個月。遊戲成癮與生理疾病差異巨大,不是生理疾病,而是精神疾病。

2.遊戲成癮指電子遊戲產生的上癮

遊戲自古就有,電子遊戲則是當代的產物。世衛組織此番描述的遊戲障礙是指電子遊戲障礙。「無節制沉溺於單機或網路遊戲」很明顯地告訴大家,這裡的遊戲為電子遊戲,遊戲障礙為由電子遊戲產生的障礙。電子遊戲是上個世紀的產物,到本世紀來,在電子科技發達的國家和地區,遊戲障礙已經在不斷擴大地存在,遊戲成癮成為顯性的事實。過去沒有把遊戲成癮列為精神疾病,不是承認沒有遊戲成癮,是因為受害群體不大,對家庭和社會的破壞性範圍有限。上個世紀八零年代以來,美國等世界發達國家的部分高校和精分析研究院所,還有部分醫院,就已經專門開展了對網癮的研究和治療。

3.信息化推動遊戲玩家越來越多,遊戲障礙患者越來越多

「只要有了智能手機,任何人才能隨時玩遊戲了」。

——亞當?奧爾特(Adam Alter),《欲罷不能》刷屏時代如何擺脫行為上癮

本世紀以來,信息化推動了經濟全球化步伐,經濟發展進一步促進了世界各地的電子信息和網路技術的推廣普及。電子遊戲玩家基本不分男女,據美國研究機構統計,女性的遊戲人數不斷地增加,只要條件允許和有精神需要,人們就會把電子遊戲作為重要的選擇,

這樣一來,遊戲玩家越來越多,群體越來越大,沉溺電子遊戲的患者也越來越多,對家庭和社會的危害已經成為社會病。

有網路文章研究說,遊戲的人中,只有小部分人受遊戲障礙影響,但世衛組織還是提醒,遊戲玩家應該警惕耗費在遊戲上的時間,不要讓遊戲影響到其他日常活動,並警惕玩遊戲在身心和社交方面引發的所有變化。既然遊戲障礙被列為精神疾病,那為什麼會有如此捉弄人的文字出現的呢?

一方面是現實生活中,許多的人想擺脫或暫時擺脫艱難的或繁瑣厭煩的生活控制,或在無聊的生活中尋找刺激,在精神活動中尋求快樂和解脫或緩解,遊戲提供了這樣的機會。

另一方面,眾多的設計投放遊戲的一方,為投人所好,站在利益的基礎上,專門設計了讓人一玩上癮的遊戲,遊戲的招癮力量之強大,基本上無人能敵,玩家只要一接觸遊戲,就會在盡量短暫的時間裡獲得放鬆、成功和快感,從而被遊戲吸引控制。

「最嚴重的上癮(讓人住院治療,或讓人無法獨立地正常生活)十分罕見,隻影響總人口的百分之幾,但中度行為上癮就常見多了」

目前,被遊戲深深吸引和控制的人暫時相對有限,許多遊戲愛好者還只是屬於不適當遊戲,遠沒有達到成癮的程度,遊戲障礙患者在數量上的佔比相對不高,因此,研究者只能說,「玩遊戲的人中,只有小部分人受遊戲影響」。但是這並不是說,大家就可以放心地玩遊戲。

4.把電子遊戲成癮確定為精神疾病,有利於引起全世界的關注和預防

在信息化全面發展升級的進程中,更加招人上癮的遊戲會越來越多,遊戲玩家也會越來越多,遊戲障礙患者也必將會越來越多。遊戲在身心和社交方面引發的所有變化,將會給包括玩家個人、家庭和社會的危害不可預測,確定遊戲成癮為精神疾病,不僅是在提示患者需要治療,而且提醒社會在包括預防治療和專家培養在內的許多方面引起重視,對電子網路遊戲要重新認識,引起警惕。

二.預防引導,標本兼治

因為工作、學業的壓力增加,生活的節奏加快,選擇電子遊戲放鬆自己的人越來越多,智能化促使工作學習等接觸電子產品的機會日益頻繁,還有其他方面的原因,導致現在的遊戲愛好者是越來越多,這是不可避免的社會趨勢,只要這個趨勢不變,未來遊戲成癮的人數將不可避免地增長,防止遊戲成癮成為不可漠視的社會共識。

遊戲的成功是通往失敗的路標。每一次遊戲的成功,都會將你的注意力和精力與正常生活和正當事業的距離擴大,你成功越來越遠,在人生失敗的路上你越走越遠。

防止遊戲成癮,首先需要認識現代電子遊戲的本質特徵。人們為什麼容易遊戲上癮,一定是跟遊戲特別招人上癮有關。

美國紐約大學遊戲中心教授Bennett Foddy對「魔獸世界」無比崇敬,但就是自己不玩,他說「我負擔不起時間上的損失。我對自己還算了解,我擔心一旦玩起來,說不定就很難叫我的屁股挪窩了。」

——亞當?奧爾特(Adam Alter),《欲罷不能》刷屏時代如何擺脫行為上癮

在認識了遊戲的本質特徵之後,還要牢記自己的工作學習和家庭責任,不明白自己的責任,更加容易放縱自己,容易沉溺於遊戲中,導致遊戲上癮。

在對上述等問題有了清醒的認識後,合理安排時間遊戲,不僅可以娛樂放鬆,調劑身心可適度,而且還有利於提高工作學習效率。

對好玩的遊戲難以拒絕是人性的天生缺陷,在愛好與沉溺之間,有時很難划出界線。對於缺乏自我控制力的未成年人,作為監護人的家長首先要擔負起長期跟蹤密切監護引導的職責,家長要抽時間多陪伴孩子,鼓勵孩子多參加戶外活動,構建遠離遊戲上癮的環境,尊重孩子,與孩子融洽交流,對家庭建設和孩子成長教育等問題,共同商量,及時達到共識,形成統一決定,防止孩子因引導缺失而沉迷於電子網路遊戲……學校和社區要加強宣傳和教育引導,灌輸遊戲容易上癮、影響孩子發展前途等思想,增強未成年人的自覺防患意識。

對於已經遊戲成癮的人,要採取干預治療和引導輔助相結合,積極介入,逐漸使之褪癮,直至能夠正常生活為止。

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