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為什麼絕地求生遊戲滑鼠比起一般滑鼠好?

嚴格來說,吃雞滑鼠,絕地求生滑鼠這些名詞不過是跟風而已,更應該稱之為FPS遊戲滑鼠比較合適。遊戲分為多個種類,自然滑鼠也會有分類。並不是所有遊戲都依賴滑鼠的。

比方說,你不大可能會聽到極品飛車滑鼠。因為賽車遊戲,主要是鍵盤,不少人會用手柄,土豪買方向盤

至於滑鼠?基本上是用來運動遊戲,點擊開始菜單的作用而已

同樣,格鬥遊戲、解密遊戲、RPG遊戲基本上對滑鼠零要求。上次某戰隊領隊還吐槽某專業遊戲耳機不行,說定位不準,然而她玩的遊戲是天天愛消除,呵呵。

一般而言,最需要遊戲滑鼠的遊戲主要是兩類,一類是RTS即時戰略遊戲(包含現在的MOBA),對於微操作以及大局掌控非常重要的遊戲;另外一類自然是FPS第一人稱射擊遊戲

RTS可以追溯到職業電競的起源---星際爭霸,這一類的遊戲要求玩家既要微操作,又要經常大範圍移動滑鼠對敵情,環境進行偵察,做到知己知彼。既要手速,又要有靈活的頭腦,還需要大局感。有興趣的可以去試試,上圖的遊戲是灰燼燃盡,3D效果很漂亮,但是本質玩法還是和元祖的沙丘差不多

近年來RTS遊戲的熱度早已經大不如前了,因此捏鼠已經不常見了。參考一下,羅技的G303算是適合捏鼠的握法。簡單來說,捏鼠是需要用手腕把整個滑鼠提起來的,強調移動的幅度。

而FPS遊戲的話,主要是需要趴鼠,比方說腹靈G52 pro就是屬於典型的趴鼠。

趴鼠握法就是以手腕為力點移動滑鼠,幅度不大,但是對於精度要求高,尤其是玩狙的朋友,精度,穩定性是剛需

至於辦公滑鼠,一般來說都比較隨意,人體工學方面也沒有遊戲滑鼠那麼講究。畢竟使用頻率和精度沒有遊戲滑鼠要求那麼高

總的來說,遊戲滑鼠比普通滑鼠對於玩遊戲來說,好在以下幾點:

1、更好的晶元和感測器

遊戲滑鼠也是核芯電子原件,其晶元和感測器的檔次很大程度上決定了滑鼠的性能。相對於廉價的普通滑鼠之外,一般的遊戲滑鼠都會採用更高端的感測器。目前市面上主要的遊戲滑鼠感測器分為光學和激光兩種,更好的感測器和晶元將給滑鼠帶來更高的DPI,更穩定精準的定位,以及更平滑的移動感。這些屬性將大大地幫助玩家在遊戲中的發揮。

專業的遊戲滑鼠必然用專業的遊戲晶元,魔焰2和G52 pro分別採用的是安華高A3050晶元和原相3325晶元

安華高A3050晶元曾經是遊戲滑鼠的標配,但是硬體2000DPI決定了其會被高解析度顯示器用戶所淘汰

而原相3325就可以達到5000DPI,不僅僅是2k屏幕,就是4k超清也可以滿足

當然了,好的遊戲晶元不僅僅是搞DPI的支持,穩定性同樣是十分重要的

2、更好的手感

滑鼠的手感是一門玄學,每個人的對於滑鼠的手感喜好都不盡相同,而滑鼠手感重口難調也是很正常的事情。但是某類遊戲的遊戲玩家對於手感的要求,還是有一個大體的趨勢的。

手感是什麼?這個是主觀的也是客觀。

主觀的話,滑鼠的大小,弧度,曲線,重量都會因人而異。

什麼的滑鼠手感最好,大家都說不準。但是什麼的滑鼠最爛,估計意見就統一了

比方說,雙擊,誤觸,漏觸發

雙擊與漏觸發的話,主要是微動的問題。曾經有滑鼠用的微動壽命僅有70萬次。

現在最長壽命的微動是5000萬次微動,這一類一般用在高端遊戲滑鼠中,比方說骨伽的Suprassion

入門級遊戲滑鼠的話,主要也是歐姆龍的為主,其中,2000萬次歐姆龍白點微動,性價比是最高的。一般國貨在79-200的幅度,投資不多,但是手感提升比較明顯

當然了,微動也是有手感的區別,脆、軟的手感區別還是有的

3、針對的自定義功能

一般大品牌的遊戲滑鼠都會有一些針對遊戲的自定義宏功能(雖然說有一些在比賽中禁止使用),這些功能在遊戲中會給玩家的操作帶來不小的幫助。一般的遊戲滑鼠還帶有驅動,玩家可以通過廠商的驅動進行自定義設置。

上圖,左邊是網吧級別的偽遊戲滑鼠,基本上和辦公滑鼠一樣。一般來說,遊戲滑鼠都有DPI調節,快捷鍵一類的。當然了,也有例外的,雷蛇的地獄狂蛇新版就是驅動調節DPI的,而且不帶快捷鍵。

比較常見的遊戲滑鼠是六鍵的,包括左右中鍵,DPI鍵以及左邊側裙的兩個快捷鍵。通過驅動的話,就可以實現更多的功能。

部分遊戲滑鼠會採用更多的快捷鍵,比方說,兩邊側裙各兩個快捷鍵

見過的算,快捷鍵最多的莫過於雷蛇的娜迦。用得好,估計連鍵盤半數的功能都實現了

其他方面,個人覺得,遊戲滑鼠必須在側裙有防滑設計,這樣會避免打滑。

也有一些高手喜歡用光面滑鼠的,所以這個也不算是絕對。手感確實有不少主觀性的,但是晶元與微動這些是比較硬核的需求,一般而言,買遊戲滑鼠都會比較注重這個。


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