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《我的起源》現場體驗:更接地氣的沙盒MMORPG

這是發生於E3最後一天的試玩,今天才發布,是因為我覺得一定有必要特地先去再玩一玩另一款遊戲:方舟:生存進化。

《我的起源》,完美自研的一款沙盒MMO手游,一定要為其尋找一個「競爭對象」的話,《方舟》系列或許是更合適的選擇。當然,作為登陸美國E3的國產遊戲,它可不只是「欲與方舟試比高」那麼「簡單」……

作為是一款主打沙盒概念的大世界高自由度MMORPG手游。在《我的起源》里,玩家可以自由地創造自己的基地,培養自己的坐騎,甚至也可以改變地圖場景。它以探索、創造、進化為主題,設有海量可交互的場景資源。而至於以「起源」為名,則是玩家會在這個沙盒世界中體驗到從上古文明逐步進化的經歷。

《我的起源》的「主旋律」符合標準的沙盒MMORPG,玩家需要與場景產生充分的交互,或是獲取木材、草料,或是從生物身上獲取自己所需要的素材,甚至是將其捕獲,進而打造自己的裝備,建造自己的營地,先保證自己在這個世界生存下去,再尋求發展,進而一步步成為 這個世界「佼佼者」。

場景中的鯨魚彩蛋

在這個沙盒世界裡,玩家可以根據大量的圖紙類型來製作各類道具、武器和基地建材等,遊戲里的陰晴圓缺,五行元素也擬真地反應著真實世界的自然規律,並對玩家的冒險產生相應的影響。玩家將經歷大量的隨機事件,經歷森林、雪山、熔岩多樣環境考驗。

不過,在為期一小時的試玩體驗之後,再結合對《方舟:生存進化》等遊戲的對比,筆者認為,《我的起源》所最大的不同,或許也是其優勢,便是其看上去更「接地氣」,符合國內玩家需求。

·一鍵獲取資源 更易上手

在《我的起源》,玩家最開始能接觸到的獲取資源方式是「吸」,通過一把物質槍「吸取去草料、木材、礦物,乃至生物身上的材料,包括捕獲素材,將至招納為坐騎,萬物皆可「吸」。幾乎沒有這把「物質槍」所「滿足」不了玩家的沙盒冒險素材需求。

而使用物質槍「開吸」的操作也非常方便,在距離目標一定的範圍內,調出物質槍,對準「開吸」即可,完成之後,系統會自動附上相應的素材和經驗。整個操作極易上手,「一槍吸萬物」的設定,也免去了新人朋友們對於熟悉各類資源獲取方式的煩惱。

「簡單上手」的同時,是這把物質槍對於玩家策略方面的更多要求。當玩家漸漸深入遊戲環境之後,「無腦吸吸吸」將不再被提倡,試著將吸取到的物質元素與場景做進一步的聯動,或是更具針對性的利用才是遊戲設定的進階要求。例如,玩家可以先用物質槍吸取足夠的水資源,將其向敵人身上噴洒,再通過雷電武器攻擊,利用水導電的特性,實現更大範圍AOE和更大輸出的攻擊效果。

·MMO氛圍更濃 熟悉更快

在玩家熟悉遊戲的階段,《我的起源》有著非常濃的MMO的色彩,這或許會讓更多的玩家,尤其是國內玩家感到熟悉和適應。例如,玩家會跟隨著引導,通過與各個NPC的接觸與交流,了解、熟悉並完成打怪、收集素材、強化裝備等一系列內容。

怪物之間也有弱肉強食的現象

此外,NPC也還會一步步帶著玩家與整個場景做沙盒化交互,激發大家的自由思維。不同的場景有不同的素材,各自場景的生物也各具不同的屬性和帶有的掉落物品。玩家在「吃下」這一場景後,自然就需要去下一場景獲取更進階的素材道具和坐騎。這些都符合主流MMO的設定。

或許,《我的起源》想做的,也是讓更多不熟悉沙盒玩法的玩家也能先熟悉上手,再進一步感受此類玩法的獨特魅力。

·突出PvP元素 加強對抗

突出協作對抗與PvP野獸《我的起源》相較於不少沙盒MMORPG的變化。在《方舟》等一些沙盒遊戲中,協力合作、建造家園是遊戲相對比較明顯的玩法傾向。

而在《我的起源》里,玩家則有更多選擇競技性、對抗性玩法的空間。玩家可以多人即時組隊戰鬥,包括了組隊PvE,與據點爭奪PvP玩法,實時互動,在融合與碰撞中推動世界前進。這些都有著很濃的主流MMO色彩,只是相比之下又融入了不少沙盒的元素,正例如先前所言的,玩家需要與場景做深度自由交互,強化自己,也需要利用場景中的不同元素,運用自己的小智慧來強化進攻效果,等等。這樣的玩法傾向設定,更符合傳統網遊玩家對於網遊的需求和追求。

可以說,《我的起源》是基於當下流行的沙盒MMORPG,做了更多「接地氣」化的處理。它在保留沙盒MMO經典魅力元素,為玩家提供擬真高自由度百變玩法的同時,也融入了不少傳統MMO的元素,在保證策略性的同時,也適當降低了一些上手難度。這樣的設計思路,或許會在未來的移動與PC平台為沙盒帶去更多的用戶普及。


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