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Oculus發現坐著玩VR遊戲模式是主流用戶需求

Oculus發現坐著玩VR遊戲模式是主流用戶需求

Oculus內容副總裁Jason Rubin和Insomniac Games首席執行官Ted Price 談到了與虛擬現實(VR)相關的一些話題,其中包括Oculus如何收集並回應玩家反饋。

Rubin認為開發者收到玩家的反饋非常重要,因為這些意見可以幫助開發者拓展思路扭轉局面,調整內容並弄清楚玩家的真實反應。雖然Oculus進軍VR很早,但仍然在試圖找出VR玩家最擅長的方式。」

Rubin接著透露說,他實際上是Reddit的狂熱用戶:「我是一個虔誠的讀者。我不發帖,但我閱讀每個用戶的每一條評論。我深入了解人們使用VR的意圖。所以當我們聽到用戶想要的東西時,它會影響我們下一步做什麼。」

Rubin說:「我開始看到越來越多的人發帖說"我真的希望有一種坐姿的遊戲模式"。當我們開始研究虛擬現實時,我們假設每個人都以站立的模式玩,事實證明,很多人在辛苦工作的一天結束時想坐下來,這才是用戶欣賞虛擬現實的沉浸感的進入方式。」

Rubin證實,Oculus正在認真考慮這個反饋:「現在Oculus已經意識到很多喜歡VR的玩家喜歡玩遊戲,原來人們想要坐著的遊戲。現在我們必須弄清楚如何在未來的所有遊戲中應用這種模式。」

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