過去16個月中國手游在日本累計收入28.2億元 平均月入2.8億元
近日,韓國數據公司Mobile Index發布了一份中國手游日本市場收益報告,總體來看,在日中國企業過去一年的努力沒有白費,賺得了真金白銀、獲得了大量的外匯。
Mobile Index數據顯示,2017年在日本中國手游產品累計收入達到了28.2億元人民幣。在日表現最好的遊戲為掌趣公司開發的《拳皇98OL》累計收入達到了5.8億元,其次為樂元素公司出品的《偶像夢幻祭》去年累計收入為5.2億元人民幣,進入2018年後,中國公司再接再厲、出現了單月收入過億人民幣的產品。
1)2017年, 日本市場的中國手游現況
遊戲國家分類基準是依開發商作為分類基準(若是中國, 日本兩國開發商同時開發的遊戲, 則分類為日本遊戲)
備註:《拳皇98:終極對決》雖為日本IP, 手游的開發及發行是由中國 「掌趣科技(OURPALM)」負責, 因次分類為 中國遊戲
2)2017年, 日本市場的中國手游收入分析
*中國手游在日本市場的收入額計算方式: Google Play (AOS)+ App Store(iOS)的收入額合計
(數據資料出處: Mobile Index)
2017年日本市場的中國手游總收入額為28.2億元(人民幣)
其中《拳皇98:終極對決》以5.8億元(人民幣)的收入額成為出海日本的中國手游中收入額排名第一的遊戲
3)2017年1月~2018年5月, 日本市場的中國手游收入分析
(數據資料出處: Mobile Index)
2017年1月~2018年5月, 中國手游月平均收入額為2.8億元(人民幣)
2017年9月《碧藍航線》 在日本上線後, 2017年10月中國手游的月收入額提升到4.3億元(人民幣)
從2017年11月《荒野行動》上線後, 中國手游的月收入額到2018年5月持續呈現穩定的成長趨勢
4)日本市場的主要中國手游收入分析
NO.1 《拳皇98:終極對決》
(數據資料出處: Mobile Index)
收入額第一的《拳皇98:終極對決》2017年在日本市場的總收入額合計5.8億元(人民幣)
通過人氣角色扭蛋活動的進行, 2017年3月及5月收入額達到5,287萬元(人民幣)
NO.2 《偶像夢幻祭! 》
(數據資料出處: Mobile Index)
對比去年同期《偶像夢幻祭! 》 在2018年1月~4月收入額呈現下降的趨勢
雖在2018年1月進行了提升五星掉率的扭蛋活動, 但結果在未改善掉率的情況下進行,導致2月收入額大幅減少
在2018年4月進行了保證三星, 四星Unit的扭蛋活動及5月進行了遊戲上線3周年紀念的大規模更新後,終於克服了收入低迷的狀況,在2018年5月收入好轉, 額達到7,638萬元(人民幣)
NO.3 《碧藍航線》
(數據資料出處: Mobile Index)
《碧藍航線》 2017年9月13日在日本正式上線, 2017年創下共4.5億元(人民幣)的收入額
從2017年12月, 收入額開始轉為穩定的趨勢, 2018年4月收入額為 3,935千萬(人民幣)
NO.4 《列王的紛爭》
(數據資料出處: Mobile Index)
《列王的紛爭》2014年7月1日在日本正式上線後, 隨著時間的經過月收入額呈現逐步下降的趨勢
《列王的紛爭》在2017年5月收入額創下3,760萬元(人民幣)的紀錄, 這樣的收入額上升被分析為因為當時的進行英雄補償道具販售及遊戲大規模更新
NO.5 《荒野行動》
(數據資料出處: Mobile Index)
《荒野行動》2017年12月的收入額雖少於588萬元(人民幣), 但之後呈現持續的成長趨勢, 在2018年 5月創下2.3億元(人民幣)的收入額
《荒野行動》以簡便的玩法滿足了即使沒有遊戲專用電腦玩PC版《絕地求生》(PUBG)的玩家對於類似遊戲的需求
即使是初步玩家, 也能夠通過bot play來簡單操作並享受遊戲這一特點被分析為《荒野行動》人氣急增的原因
(本分析報告中大部分的內容都是依據Mobile Index數據整理分析而成的)
※蘋果Today 5月數據分析報告:遊戲類推薦佔比49%
※今日頭條低調上線遊戲業務 超百款手游加入聯運
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