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DNF:分析超時空副本的攻堅方式,如何掌握路線和怪物的機制?

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

在超時空副本開放之後,各位玩家都已經全身心地投入了副本的開荒之中,首次開團就直接通關的玩家不在少數,但相對而言,或許有更多玩家面臨的是一次又一次的攻堅失敗。實不相瞞,我在第一天下午與自己團里的玩家們開荒時,也連續失敗了兩次,但同時也在這兩次失敗中加深了對超時空副本的理解。

就現在而言,在隊員之間不缺乏溝通的前提下,基本能將通關時間控制在20分鐘內。那麼下面就盡我所能,為各位講解一下我在超時空副本中所理解到的經驗與方法,希望能為還不熟悉這個副本的玩家們帶來一點幫助。

我現在只用三個角色打超時空副本,分別是:男漫遊、男彈藥、百花。因為百花在攻堅過程中操作起來要相對輕鬆一點,所以我就以百花的視角來抓取了每個怪物的「機制」圖;所有機製圖是在多次攻堅中抓取的(也包括炸團的兩次),所以各圖的隊伍搭配情況有所變動。下面先從整體的攻堅流程開始說起:

[超時空副本 整體攻堅流程]

我們在開荒時所遇到的一個關鍵問題,就是「不知道該打哪兒」。簡單說來,在超時空副本中必須拿下的地圖是:至少一個前哨、三個兵營、Boss前哨會阻斷我們去兵營的路,只要拿掉一個前哨,就可以從這個前哨直接繞路走到三個兵營中(小地圖中的「實線」和「虛線」都表示地圖之間有路可走);但是前哨會定期召喚「可行走」的小怪,如果這個小怪行走到基地門口,會直接造成攻堅失敗的結果,所以在不能保證兵營和Boss的通關效率時,最好還是將三個前哨都打掉。

三個兵營必須要打的,只有這樣才可以進入Boss地圖。除此之外,特殊地圖「雷達」與「炮塔」也存在較大的攻堅意義:打掉雷達之後,可以增加我放隊員10%技能攻擊力,同時能夠探測到每個小地圖Boss的具體種類。打掉炮塔之後,可以減少敵人10%防禦力。在隊伍配置不高、或者熟練度不足的情況下,不建議放棄雷達和炮塔。

熟練程度相對較低的團隊而言,個人建議的路線是:開局兵分兩隊,分別直奔上、下兩路的雷達和炮塔,接著順路打掉兩路的前哨,然後行動較快的隊伍去打掉中路前哨。消除前哨帶來的威脅之後,再安心地去打兵營。在熟練度和配置相對不足時,不建議採取「只打一路前哨,繞道打兵營」的打法。

接著根據隊伍配置、以及隊員對怪物機制的掌握情況,來分配兵營三惡魔的攻堅方式。拿下三個兵營之後直接進入Boss(一支隊伍進入純白、另一隻進入黑暗),兩支隊伍同時擊殺Boss之後即可完成攻堅(純白與黑暗之間存在聯動機制)。下面就來具體講一下[機制相對複雜]的怪物的擊殺方式。

[前哨Boss:引力惡魔-修丁厄(綠狗)]

全隊在進入修丁厄所在房間之後,會進入沉默狀態;此時一名隊員撿起地上的[綠珠]即可解除自身沉默狀態,同時會觸發[能量立方體施釋放讀條]。在讀條期間,修丁厄會一直處於無敵狀態,讀條結束之後,修丁厄解除無敵並進入虛弱狀態,之後即可開始輸出。

撿起綠珠的角色的MP數值會持續減少(到0之後,HP會開始減少)。隊員之間需要在能量立方體釋放期間進行綠珠互傳,建議的傳遞順序:光兵>>輸出相對較低的C>>奶爸>>輸出相對更高的C。之所將奶爸放在主C之前,是為了讓奶爸在將綠珠傳出去之前放出一覺,然後主C接到綠珠,直接打出最大化的傷害。

此Boss比較考驗隊友之間的配合,路人團打這隻怪物時,在缺少溝通的情況下會比較吃力;建議在進圖之前,隊員們先商量好傳遞綠珠的順序(保證讓傷害最高的C最後接到綠珠即可)。

[前哨Boss:人類背叛者-賓柏]

賓柏有著魔槍士的外形,會使用魔槍士四個轉職的部分技能。此怪物在進圖之後可以直接輸出,但此怪物的HP數值較高,並且在施放部分技能時會進入無敵狀態,隊伍傷害不夠的話,建議等它交出大招並進入虛弱狀態之後再開始輸出。

賓柏放出決戰者的技能[狂龍怒嘯]之後,會飛上天並朝地面發動秒殺攻擊,它起飛之前會將所有角色震到在地,角色可以通過施放[受身蹲伏]來躲過秒殺攻擊。賓柏落地之後會進入虛弱狀態(防禦力降低),此時全力對它進行輸出就行了。

前哨另外一個Boss(宇宙粉碎機)的機制相對要簡單一點,根據它所呈現出的顏色,打掉對應顏色的小怪,在小怪被全部打掉之後即可破防,這裡就不再多說了。

[兵營Boss:重力惡魔-白斯]

重力惡魔是三惡魔中機制最簡單的,要說難點的話,就是HP數值相對較高。進圖之後可以直接對重力惡魔進行輸出,但與背叛者賓柏相似的是,普通狀態下的重力惡魔相對較肉,對傷害不足的隊伍而言,建議一邊躲避它的攻擊、一邊用小技能輸出,等它進入虛弱狀態之後,再用大技能來輸出。

重力惡魔在放完所有小技能之後,會放出可以召喚隕石的大招,小型隕石可用通過走位來躲避;最後的大型隕石帶有秒殺能力,在它下落的前一刻,全隊會被震到在地,接著仍然是通過施放[受身蹲伏]來躲避最後的秒殺攻擊。此技能結束之後,重力惡魔進入虛弱狀態(防禦力降低),然後全隊即可開始全力輸出。

[兵營Boss:暗之惡魔-艾森]

暗之惡魔的機制要稍微複雜一點,我們進圖之後面對的是它的初始形態,此時可以直接輸出,在打掉2500條左右的血量時,會觸發暗之惡魔的機制。觸發機制之後,地圖會變黑,暗之惡魔會在黑暗中朝角色發動攻擊。

在每次攻擊之前,暗之惡魔會先閃現出一個「紅點」,看到紅點之後,角色需要讓暗之惡魔受到單Hit攻擊,每成功一次,地圖上就會出現一道光柱。當地圖出現四道光柱時,暗之惡魔的隱身攻擊會停止,與此同時,四道光柱會開始發生位移,角色需要跟隨光柱的位移,保證自己時刻站在光柱內(角色一旦離開光柱,就會進入僵直狀態,HP會持續減少)。在跟隨光柱行走一段時間後,四道光柱會在暗之惡魔的初始位置聚集在一起,之後暗之惡魔便會以虛弱狀態現形,接著對它進行輸出即可。

[兵營Boss:光之惡魔-歐格里]

光之惡魔算是副本開荒階段最難打的一個Boss,雖然它的機制也是單Hit抓破招,但由於每輪破招受讀條時間的限制,會讓人產生一種緊迫感。進圖之後仍然是先進行直接輸出,在打掉大約十分之一血量後,會觸發光之惡魔的機制。

機制觸發後,屏幕上會出現五個光珠,同時出現光之惡魔的讀條。我們需要在光之惡魔發動攻擊、頭部出現閃光的一瞬間讓它受到Hit攻擊,每成功一次,即可減少一顆光珠。在讀條時間內減少五顆光柱,即可讓光之惡魔進入虛弱狀態。

同時,如果沒有在讀條時間內打掉五顆光珠,還可以通過打接下來的分身來進行補救,打到一個分身,仍然會減少一顆光珠。如果在分身階段補救失敗的了話,光之惡魔就會發動全屏的魔法陣攻擊,並在攻擊結束之後重新生成五個光珠,一切又得從頭開始。所以光之惡魔的擊殺難點,在於抓破招打光珠的效率,效率較低的話,就會使抓破招的機制一直循環下去,從而一直不能對光之惡魔進行輸出。

[超時空Boss:宇宙惡魔-羅什]

宇宙惡魔雖然是超時空副本的最終Boss,但它的擊殺難度並不是很大。首先,兩隻隊伍需要同時進入兩個Boss地圖(純白與黑暗),純白和黑暗之間存在聯動機制。宇宙惡魔一共有五種機制形態,分別是:風、火、冰、屬性寶石、棕色地板,前面四種機制中的Boss都是以[分身]的形態出現。

[風、火、冰]形態的分身在擊殺方面沒有難度,我們只需要通過走位來避開攻擊,一段時間後分身會自己進入虛弱狀態(冰沒有虛弱狀態,需要邊躲邊打),此時將其擊殺即可。[屬性寶石]形態的分身在擊殺時稍微有一點講究,我們需要將地圖中的所有寶石打成同一顏色,在此之後分身會進入虛弱狀態,但只能用與屬性寶石顏色相同屬性攻擊來對它進行輸出(比如紅色寶石對應火屬性攻擊)。

每當兩支隊伍共同通過三次機制時,宇宙惡魔的真身就會以虛弱形態出現,此時便可對它進行傷害輸出,如果在虛弱狀態的持續時間內沒有將宇宙惡魔擊殺,就會再一次進入它的[分身]機制,此時兩支隊伍則需要再次通過三次機制。那麼棕色地板是怎麼回事呢?

假設A遇到的三次機制依次是:風>>火>>冰,B遇到的三次機制依次是:冰>>火>>屬性寶石;如果A在打完三個分身之後遇到了棕色地板,則表示B此時還未通過屬性寶石機制。在B隊通過屬性寶石的機制後,A、B兩隊所在地圖中的宇宙惡魔會以虛弱形態同時出現,此時兩隊需要同時對它進行傷害輸出。

當宇宙惡魔的虛弱時間結束後,如果兩隊的任意一方沒有將宇宙惡魔的HP減少到1%宇宙惡魔都會重新發動分身機制,並將自身HP進行平均分配(比如A隊還剩1%,B隊還剩39%,接下來都會變成20%)。所以在攻打宇宙惡魔時,兩支隊伍需要盡量做到同步,即便不能及時溝通,也需要在宇宙惡魔的機制方面形成一種默契。一支隊伍的失誤不僅會拖慢自己隊伍的擊殺速度,還會使另一支隊伍進入漫長等待中。

[總結]

在超時空副本開放的初階段,我能為各位講的就只有這麼多了。因為擔心部分玩家會因為「太長」而不看,一些機制相對簡單的怪物,我在這裡就沒有講到。在沒有講到的怪物中,基本上只有雷達的機制是需要稍微注意一下的(簡單說來就是:吃紅罩就打藍怪,吃藍罩就打紅怪)。部分怪物的機制在用文字來表述時會顯得不那麼生動,沒有講解到位的地方,就請各位多多諒解了。超時空副本的攻堅方式分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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