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《刺客信條:奧德賽》海量細節曝光

《刺客信條:奧德賽》創意總監Jonathan Dumont在Twitter和Reddit上參加了AMA,曝光了本作大量細節,包括玩法,戀愛,海戰,同時還解釋了為什麼這是一個《刺客信條》遊戲。

以下是外媒對此次爆料的整理:

《刺客信條:奧德賽》中將有一個完整的任務日誌系統,個別系統將有自己的升級追蹤

實體版遊戲將有正反兩個封面,分別是男主和女主

《刺客信條:奧德賽》將有一個完整的動態天氣系統

除了利奧尼達斯之矛,故事中還有其他伊甸碎片

《刺客信條:奧德賽》有7個不同的生態區,生態區下面又有大量的分區,有不同的樣貌和感受

如果你喜歡挑戰,你可以挑戰更多的跑酷解謎

對話中的選擇將對結局和其他任務的結果產生影響

徵募的NPC除了海戰,還能在地面戰鬥中使用,分散敵人的注意力

玩家有多種方式升級自己的船和船員

玩家可以馴服和養多種不同的動物,但遊戲中沒有貓

現代故事不能跳過,玩家做出的選擇可能會給希望有更多現代故事的玩家帶來更多現代內容

遊戲將提供「大量」不同的機會來和角色戀愛,你可以隨時退出

在浪漫場景時角色會穿著衣服

遊戲將有比《刺客信條:起源》更多的內容

地圖比《刺客信條:起源》更大,但有一半是海洋

大部分情況下,裝備並不是隨機放置,綁定了玩家設定的目標。完成一個裝備套裝將有額外獎勵

你可以解鎖適合自己玩法風格的能力,從正面對拼到潛行暗殺

遊戲中不會有可以解鎖的降落傘

玩家不能自定義自己角色的外觀,但可以混合搭配來實現一個不同的樣貌。遊戲中沒有染料

玩家可以騎馬,馬的名字叫Phobos

為什麼說《奧德賽》是一個《刺客信條》遊戲?

「問得好,我們絕對是一個《刺客信條》遊戲。《刺客信條》遊戲是關於體驗歷史上的一個關鍵時刻,裡面的地點和時代是為了重現重大歷史事件。在《刺客信條:奧德賽》里,玩家將前往伯羅奔尼撒戰爭(公元前431年至404年雅典與斯巴達、科林斯及其盟邦發生的戰爭)時的古希臘,會見蘇格拉底和希波克拉底(古希臘名醫)這樣的歷史角色。通過我們的新對話系統,玩家將能真正和歷史互動,這是我們非常期待的一點。所以,準備好和蘇格拉底辯論吧。

從專業的角度講,我們想講述第一文明創造的神器如何變成聖殿騎士vs刺客的故事,這發生在兄弟會很久之前。此外,《奧德賽》還會延續現代的故事,講述Layla。因此玩家在《起源》之後恰好可以遊玩《奧德賽》。」

最後Dumont還解釋了海戰在遊戲中扮演的關鍵角色:

「船和海上遊玩在我們遊戲中佔有重要地位,但比《黑旗》中的核心向玩法弱了些。本作和《黑旗》不同,因為我們加入了更易上手的街機玩法,專註於即時的歡樂。我們終於歷史,沒有加入火炮,但我們有箭,標槍和更多,強調劈開和衝撞。沒有比將敵人船撞成兩半然後看著他們的船員喂鯊魚更開心的事兒了。但是海上玩法也有升級系統,你可以徵募船員,如果你想玩得更深入。」

《刺客信條:奧德賽》將於10月5日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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