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網易這款遊戲,居然做了王者榮耀沒做的事情,開啟了moba新方向

關於網易出的手機MOBA遊戲《非人學園》,由於是從去年就開始測試到現在,很多人應該也都接觸過了。畫風很魔性,台詞很生活化,讓人耳目一新。但如果說它為我們打開一扇大門、指出了MOBA遊戲的下一代發展方向,可能你覺得有點吹牛。有那麼強嗎?

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我們先來看看這是個怎麼樣的遊戲?如果你看的是遊戲內的戰鬥,會覺得這是個非常普通的MOBA遊戲:熟悉的1被動+2主動+1大招的技能設定,分路、打野、推塔、上高地,這都是MOBA的常見套路。包括草叢、大龍(喵老大)的設定,都是你在王者或別的什麼MOBA遊戲玩膩了的。

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「非人」真正的魅力不在這裡。

要感受它真正的魅力,必須要仔細看遊戲里的人物設定。比如有個英雄「龍馬」——說到龍馬,你可能會想起西遊記里的白龍馬。他本來是龍王太子,因為吃了唐僧的馬被罰變馬,馱著唐僧去取經,在寶象國他還變回人形和妖怪打了半天。但這裡的龍馬顯然不是他因為你不能操作一匹馬去打MOBA。另外還有一個很有名的人物叫坂本龍馬,是日本明治維新的重要人物,善用武士刀,這就比較接近我們心目中的英雄設定了。但遊戲里的龍馬是個馬頭人,走偶像路線,武器是個麥克風……這你能猜得到?

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這還不算,他的一技能是個突進技能,往某個方向沖一小段技能並造成傷害。這種技能會的人太多了比如王者里阿軻、花木蘭、趙雲都會,但王者里這三個英雄的技能分別叫「瞬華」、「空裂斬」、和「驚雷之龍」,和英雄外觀、英雄背景故事沒什麼聯繫。而《非人學園》里,龍馬的這個移動技能叫「魔鬼的步伐」,一聽就讓人想起了那首歌:在地上摩擦、摩擦摩擦、似爪牙,是魔鬼的步伐!

這就是《非人學園》最大的特點和魅力所在:它這種「無厘頭」的設定來自於網路、來自於流行、來自於玩家本身。它是玩家「自己的MOBA」,所以雖然獨特但玩家並不排斥,因為這些梗都是平時見慣了的。

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又比如「土地」。從整個遊戲的背景來看它無疑是從西遊記里得到靈感,這也符合網易的立場,畢竟是靠《大話西遊》、《夢幻西遊》起家,做MOBA遊戲也應該用西遊背景。但正如上文所說,龍馬不是龍也不是馬而是馬頭人,這裡的土地也不是西遊記里那種負責指路的老頭,而是個坐老闆椅的房地產大亨。按設定他靠房地產發家致富成為「非人學園」里的首富,而技能則是「強拆」和「蓋樓」……這麼吐槽真的沒事嗎?

西遊里的地府有個閻羅王,非人學園裡也有個諧音的琰蘿。我見過不少文學作品、影視作品裡的閻羅形象,基本都是國字臉大鬍子,比如《幽游白書》里的大閻羅。顯然,如果把琰蘿也做成國字臉大鬍子那就太「世俗」了,所以這裡的琰蘿是個拿巨鐮的病嬌。有點像由乃,表情也是那種病嬌式笑容,讓人一看就想揍。

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還有什麼內褲套頭的順風耳、會和自己的禪杖一起嘮叨的金禪(唐三藏)、因為每天聽了太多祈禱而厭倦的曉音……這遊戲里大多數英雄都來自於西遊記,但卻不是他們本來的樣子,這是《非人學園》最令人感到新奇的地方,也是它最大的競爭力所在。

MOBA遊戲發展到今天,已經有十幾年了。老祖先DOTA是魔獸爭霸III的RPG地圖,英雄都是war3里的角色。LOL則是完全生造了一個背景,德瑪西亞的故事很精彩但離我們有些遙遠。到了「王者榮耀」,英雄們有很大一部分來自歷史上的著名人物,所以遊戲也沿用了人物的背景設定(甚至還曾因此引發爭議)……這些MOBA遊戲的重點都是「戰鬥」,而遊戲的相關設定則很少有人提及。但技能來來去去就那麼多,王者里的花木蘭、龐統已經把技能做得非常複雜,露娜、李白則對操作有很高要求。手機遊戲搞這麼認真,那我為什麼不去玩DOTA、LOL?

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DOTA里的英雄都來自於War3,沒有自己的背景故事

《非人學園》的出現打開了一個全新思路:吸引玩家,並不一定靠戰鬥、靠技能設定,英雄的外觀、背景故事和設定本身同樣可以成為亮點。MOBA類遊戲由於強調戰鬥本身的平衡性,通常都是靠賣皮膚來盈利,長期以來玩家們已經養成了「玩MOBA,看皮膚」的習慣。畢竟技能是死的難得有什麼變化(尤其手游更是如此),而每次更新主要更的還是各種皮膚、技能特效。所以玩家選擇遊戲時並不是看技能多少,而是看人物是否有個性、是否有吸引他的皮膚?畢竟英雄必須做到滿足所有人需要,而符合自己口味的設定卻萬里挑一。

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我喜歡這個「金禪」,因為那個棍子很嘮叨,像《大話西遊》

提供更多樣化的外觀、更深刻的內涵、更貼近潮流的背景設定,讓玩家有更多選擇的理由,這或許正是下一代MOBA遊戲的設計方向。

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