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我們測試了這 6 款遊戲,告訴你榮耀 Play 玩遊戲的表現到底怎麼樣

榮耀 Play 發布的時候,把更多的宣傳點放在了 GPU Turbo 上。

這個號稱能夠達到「提出 60% 的性能提升,30% 的功耗降低」的新功能,或者能給不少專註手游的榮耀手機用戶帶來一點點興奮。

那今天愛范兒就這個 GPU Turbo 新功能來一次專項體驗,我們來跑五款近期常玩的遊戲,看看榮耀 Play 的表現到底怎麼樣。


為測試榮耀 Play 的遊戲性能,我們這次選的是王者榮耀、QQ 飛車、穿越火線、刺激戰場、全軍出擊、荒野行動這六款遊戲。

這次,先從 GameBench 的跑分開始說起。

用上 GPU Turbo 的榮耀 Play,在 GameBench 上表現確實很不錯。這次測試的遊戲中,大部分都能夠維持最高幀率模式運行。而且所有測試的遊戲,均採用沒有附加條件的最高畫質,榮耀 Play 跑出來的分數也尚算穩定。

當中,目前最熱門的兩款吃雞遊戲《全軍出擊》和《刺激戰場》都保持在最高 40fps 模式下跑完整場遊戲,穩定性也達到了 98%。即便是遊戲過程中看 GameBench 的檢測過程,這兩款遊戲都能夠全程維持 40fps。

如果只看成績的話,《荒野行動》的效果會更好。支持最高 60fps 的《荒野行動》,榮耀 Play 在運行時也能保持滿幀運行,穩定性也達到 99%,差異也控制在 0.34fps 內。

之前比較火的《王者榮耀》,在榮耀 Play 上也可以穩定跑 60fps 的高幀率模式,穩定性也有 98%。

榮耀 V10 的單獨測試結果

針對穩定性這個指標,我們也找來了榮耀的上一代旗艦 V10 來做一個簡單的對比。

榮耀 Play 和榮耀 V10 的結果對比

從 GameBench 的測試數據來看,搭載 GPU Turbo 的榮耀 Play 在高幀率模式模式下可以保持穩定,而配置相近但沒有 GPU Turbo 的榮耀 V10 則有較為輕微的浮動。雖然兩局遊戲的時間有較大的差異,有用戶或者會覺得影響了整個穩定性測試的計算結果。

但從整場遊戲的幀率圖看,圖像更加平穩的榮耀 Play 無疑是有著更好的穩定性。

確實,以上測的四款遊戲都是單局時間比較長的作品,遊戲在維持在高幀率的時間會比較長,所以結果相對穩定也是正常的。

那再看看 CF 和 QQ 飛車這種單局時間短一點的遊戲。

QQ 飛車的表現其實也很不錯,91% 的穩定性還可以。

畢竟 QQ 飛車的過場比較多,很多時候也是單一的固定畫面,這個時候的幀率也沒有必要推到最高。但不知道榮耀 Play 為了保持幀率的穩定性還是遊戲的需求,在 GameBench 測試的時候即便是固定的過場畫面,榮耀 Play 跑的都是 60fps。

榮耀 Play 運行 CF 的時候也出現了一個比較奇怪的狀況。

兩次 CF 運行數據對比,第一個數據是只跑了團隊競技,而第二個數據則是在 5 分鐘的時候切換到挑戰模式

一開始進入爆破模式和團隊競技模式的時候,榮耀 Play 最高還是能夠達到 60fps 的,但進入刷怪的挑戰模式時,榮耀 Play 的幀率就下降到 40fps。雖然後面有些波動,但也最後也沒有漲上 60fps。

這裡不清楚是遊戲對模式的限制,還是機器本身的問題。從 GameBench 的測量結果看來,榮耀 Play 在 CF 上就出現了這個狀況。


看過跑分之後,再看看榮耀 Play 的遊戲性能。鑒於最近吃雞類遊戲太火了,所以本次選擇的遊戲其實也是以這類遊戲為主。

試玩《刺激戰場》和《全軍出擊》的時候,榮耀 Play 在流暢性的表現上還算可以。高幀率帶來的畫面流暢感確實可以為玩家多增一點把玩好感度。測試時基本上都以最高畫質來運行,高畫質補回來了不少平時為了續航、為了流暢而「丟失」的畫面信息。把玩時能夠吸收更多信息的話,對於遊戲體驗也有變化。至少,你不會因為草叢中的「伏地魔」而被爆頭淘汰。

當然,把玩時更主要的還是操控流暢性和觸控的操作性。

有一些優化不好的機器會在射擊換方向的時候會出現響應速度不夠,或者是轉換是卡頓的尷尬,這個對於射擊遊戲來說是個極度影響遊戲體驗的表現。

榮耀 Play 對於操控的優化其實都還好,瞄準換方向的時候不會有明顯的卡頓感。玩《刺激戰場》和《全軍出擊》時,槍口要轉到反方向的話還不算太難。CF 裡面可調節游標的移動速度,榮耀 Play 在滑動的時候也流暢,不會有明顯的卡頓現象。

這個優化對於《荒野行動》來說,作用尤為明顯。

《荒野行動》中加入了重力感應的應用,玩家可以轉動手機來控制瞄準模式下的準星。手機活動幅度大的時候,準星的移動速度也會變快。這個時候,榮耀 Play 在畫面轉移的時候依舊能夠保持流暢性,把玩時 GameBench 測試的幀率也維持在 60fps。這個相信是本次體驗中表現不錯的部分了。

玩《王者榮耀》的時候,榮耀 Play 放技能調整方向的操作尚算跟手。當多個大招一起放的時候,畫面表現也還算流暢。在對比環節中,同樣開了高幀率模式的榮耀 V10 在操控上也可以保持準確性和流暢性,只是在團戰中大招亂髮的時候,V10 面對一大波特效時會略顯尷尬,有些時候會出現可感知的卡頓。

這些狀況其實對於筆者這種低端用戶來說,影響不算太大,畢竟低端局的變數其實也很少的。只是有些時候會因為卡在特效上,覺得稍稍有些不夠爽而已。

至於 CF 的話,玩一般團隊競技、爆破模式等常規模式的話,榮耀 Play 的表現還算不錯。這個流暢性配合用戶自定義的移動速度,帶來的射擊體驗其實還可以。畢竟不是真的鍵鼠操控的話,要有手游的節奏其實就可以了。

只是,進入挑戰模式之後出現了「幀率限制」的尷尬。之前看慣了 60fps 的畫面,進入挑戰模式之後下降到 40fps,畫面的流暢性還是會出現一些可感知的差距。雖然這個模式其實就要給你一種「虐殺」的快感,一波又一波喪屍衝過來爆頭確實是很爽的。只是這裡的幀率限制,會讓整個遊戲有一種「還沒夠好」的感覺。

當然,這可能是遊戲本身的限制,或者跟機器沒有太大的關係,所以在這裡也不作太多討論。

《QQ 飛車》的話,不管是特效還是顯示效果都沒有之前哪幾款那麼重要,更多的是對操控的重要性。面向這種簡單的要求,榮耀 Play 還是能夠輕鬆應付。

單純就遊戲體驗來做結論的話,榮耀 Play 的表現還能夠符合目前第一梯隊的水平。

感覺上,這個 GPU Turbo 打開之後不是為了幫你做什麼以前做不到的東西,而是優化體驗,讓你能夠減少一些性能上的限制。

就像是高幀率模式、高畫質選項,這些東西你以前不打開是怕這種「原本用來提高遊戲體驗」的選項在「幫倒忙」,畫質上來了但性能跟不上之後,反而因為卡頓讓成為影響遊戲體驗的新問題。搭載 GPU Turbo 的榮耀 Play 就通過一系列的優化和調整手段,讓手機在運行遊戲時帶出更好一點的表現,從而讓玩家有更好的體驗。

這也是它在對比沒有 GPU Turbo、但配置相近的「前旗艦」V10 時,顯示出優勢的原因。


不管是「類實驗室」的跑分數據,還是個人試玩體驗,榮耀 Play 的表現算是不錯了。

雖然不是一台跟著新時代標準出來的「遊戲手機」,但也能滿足一些中高強度的遊戲用戶需求了。或者這也是榮耀為了貼合年輕用戶市場,而想打出「在均衡機中突出遊戲性」這張牌。

理念還是可以的,目前看基礎體驗還不錯,就這兩點看的話,榮耀這次也算是選擇正確吧。

只是,在這次測試中還有一些尷尬。更多的,可能是榮耀對於手機「安全性」的考量。

測試時,GameBench 出現了「GPU 不兼容」的尷尬。這個其實不只是榮耀 Play 的問題,搭載著同款 GPU 的榮耀 V10 也出現了相同的狀況。與此同時,這兩款機也未能兼容手機端的 GameBench 客戶端,整個測試也只能夠在 USB 調試模式下測試,所以也沒有遊戲續航相關的測試數據。

如果有用戶關心這方面的問題,也許只能夠在之後才能夠解答了。

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