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2018至2021年全球遊戲發展趨勢

亞太地區今年將創造714億美元的遊戲收入,較去年同比增長16.8%。2018年亞太地區遊戲收入將佔全球市場的52%——手游市場的蓬勃發展推動著這一比例在過去幾年持續增長,同時該地區擁有最多的遊戲玩家。

北美仍然是第二大遊戲市場,佔全球遊戲總收入的23%。北美地區的總收入將在2018年同比增長10.0%至327億美元。隨著手游在歐洲、中東和非洲市場的增長放緩,這些地區的增長將略低於北美。2018年,歐洲、中東和非洲地區的收入總和將佔全球遊戲市場的21%,相當於287億美元。今年拉丁美洲遊戲收入將增長至50億美元,佔全球市場的4%。未來幾年遊戲市場的增長將持續鞏固亞太地區的領導地位,因為我們預計未來三年增長最快的市場將是印度和東南亞的各個新興國家。中國將保持其作為遊戲第一大國的地位,到2021年中國遊戲市場規模將達到507億美元。

按細分市場收入細分

移動遊戲是2018年最大的細分市場,將首次佔據全球遊戲收入一半以上的市場份額。綜合來看,智能手機和平板電腦遊戲將創造703億美元的收入,佔全球總市場的51%。該細分市場亦擁有全球最大的玩家基數——在22億多移動遊戲玩家中,大多數通過智能手機進行遊戲。

全球遊戲產業健康發展,PC和主機遊戲市場亦在持續增長。

主機遊戲是2018年第二大細分市場,將帶來346億美元的收入,到2021年將增長至390億美元,複合年增長率為4.1%。整體PC遊戲將在2018年產生329億美元的收入,是第三大細分市場。隨著頁遊玩家大量轉向移動設備,下載/盒裝類PC遊戲的增長將被網頁遊戲收入的下降所抵消。網頁遊戲收入在近幾年將繼續下滑,到2021年將降至25億美元,複合年增長率(2017-2021年)為-16.1%。


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