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美國iOS收入榜Top 50過去四年詳細數據:占手游總收入76%

儘管蘋果在6月初的WWDC大會上公布了非常驚人的開發者收入分成數字(1000億美元),但對於手游開發者來說,想要出大作仍舊不易,Apptopia最近發布的調查顯示,哪怕你的遊戲有幸進入了美國iOS收入榜Top 50以內,最高月流水也很可能不到150萬美元,而且隨後會逐步下滑。

Apptopia分析了2014-2017年之間的手游收入數據,調查發現,2624款遊戲曾經進入過美國iOS收入榜前50名,而這些遊戲平均每月只有27.75天維持在Top 50以內,如果不在前25名,每天的收入還不到5萬美元。更為值得注意的是,進入收入榜前50名的遊戲當中,有64%霸榜時間低於5天,還有33%的遊戲只在Top 50維持了一天的時間,霸榜時間的中間數為3天。

2014-2017美國iOS收入榜前五十名各段位單日收入

一款手游的單日收入,主要取決於它在收入榜的位置,比如前五名的平均單日內購收入為75萬美元,6-10名平均單日收入為34萬美元,從頭部位置來看,前十名的收入是非常可觀的。不過,前十名過後,11-25名的單日平均收入降到了9.5萬美元,而26-50名的單日收入則只有4.7萬美元。

2017年,App Store里的遊戲數量超過80萬個,而收入榜前50名的遊戲佔據了手游總收入的76%,換句話說,其餘99.993%的遊戲只能分享剩餘24%的收入份額。如果你想要成為頂級遊戲,則更是難上加難,據Apptopia的統計,在過去的很多年之間,達到收入榜冠軍的只有14款遊戲,進入前十的也只有142款遊戲,達到過收入榜前25名的有525款。《部落衝突》、《糖果傳奇》、《戰爭遊戲》和三款博彩遊戲在調查期間始終處於收入榜Top 50以內。

2014-2017美國iOS收入榜Top 50霸榜遊戲數量分布

這份調查數據或許可以解釋為何少數開發商佔據了絕大多數iOS遊戲收入。初始遊戲研發資金就達到了數百萬美元,後續的遊戲研發以及維護成本也在數百萬美元以上,比如操作系統兼容性以及新內容的創作都需要大量資金。

2014-2017年之間美國iOS收入榜達到不同名次的遊戲數量

但是,如果一個開發商運氣足夠好、研發技術出色或者有足夠的營銷資金維持在收入榜Top 50以內,相應得到的收益也是十分可觀的,在Apptopia調查的這4年之間,維持在收入榜Top 50超過100天的遊戲數量有119款,超過500天的有38款,超過1000天的有15款。和iOS平台龐大的遊戲數量比起來,這些實際上都是極少數案例,所以,哪怕你的單日收入只有4.7萬美元,1000天之後仍然可以獲得4700萬美元的收入規模,這筆資金足夠很多公司活的很滋潤,而且還可以持續不斷地買量。

美國iOS收入榜頭部手遊玩家性別比例

Apptopia指出,真正成功的遊戲可以對男性和女性玩家同時產生吸引力,比如《糖果傳奇》的玩家當中,有61%都是女性用戶,《夢幻花園》的女性用戶佔比達到了63%;而《部落衝突》、《Pokemon Go》和《堡壘之夜》在iOS平台的男性玩家居多,其中的男性用戶佔比分別達到了60%、57%和54%。

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