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這款火了13年的遊戲,居然要拍成電影!花重金請何潤東、劉憲華參演

6月20日晚,巨人網路攜合作夥伴在上海世博創意秀場舉行了電影「征途之夜」活動,同時在現場宣布將在 7 月 7 日舉辦征途13年來第一次全系列產品的嘉年華活動。17173記者在現場採訪到了巨人網路總裁劉偉女士以及《征途2》製作人趙劍楓先生,他們就玩家感興趣的《征途》大電影、嘉年華活動以及未來計劃等問題一一作了回答。

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《征途2》製作人趙劍楓

Q:《征途》稱得上是國內歷史最悠久的遊戲品牌之一,這次為《征途》拍攝電影,初衷是怎樣的,是否面臨一些挑戰?

劉總:自遊戲面世以來,《征途》得到了上億玩家不離不棄的支持,我們非常感動。除了端游手游之外,我們未來還會陸續推出新的產品,除了遊戲產品外,還包括像電影以及未來的電視劇等來全方位地打造這個IP

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《征途》電影主演:劉憲華、何潤東、羅仲謙、蔣璐霞、林辰涵等明星

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如果我沒記錯的話,《征途》也是國內第一個由遊戲產品拍成大電影的IP。這是我們的第一次嘗試。作為一個IP,我們希望長期且持續地去打造它,並且能為我們的玩家提供好的內容。

Q:文化的內涵對遊戲IP來說是特別重要的,因為它給玩家自發創造內容提供土壤,這次的《征途》電影是否也是為了幫助征途這個IP更好的建立世界觀,填充文化內涵?

劉總:我覺得遊戲本身就是一個文化產品。雖然說它與動漫、電影等有不同的角度和表達方式,但是它也有世界觀,有價值觀,有內涵,而電影能夠把這些文化內涵更好地表達出來。

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比如說《征途》想要表達的兄弟情、家國情懷等等,這些原本就存在於遊戲內的東西能夠通過電影更淋漓盡致地展現出來。我覺得這是非常好的。

Q:行業里存在一個普遍的問題是老遊戲吸引新用戶很困難,巨人是否也考慮過利用這次《征途》電影和「征途嘉年華「給新用戶留下一些印象,吸引他們進來?從研發層面《征途》系列的遊戲未來是否也會有更多符合年輕人口味的改進?

劉總:在06年我們推出《征途》後,吸引的大部分是70後、80後的玩家加入到遊戲中來,之後隨著征途手游的問世,也有吸引到一批年輕的新玩家,但是無疑如果我們採用電影、電視劇等新的形式,可能會吸引到更多的年輕玩家來關注我們的品牌,來嘗試我們的新產品。這樣也會讓我們整個《征途》系列的用戶結構更加完整。

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當然,在保證老玩家體驗的前提下,讓更多年輕人喜歡上我們,是《征途》系列研發過程中一直在努力的。但這並非一蹴而就的事情,而需要循序漸進。

Q:征途十三年來第一次做嘉年華,相比其他遊戲而言做這件事起步比較晚,您覺得和其他遊戲相比,征途的嘉年華最大的特點和最大的挑戰會是在哪裡?

趙劍楓:我認為本次嘉年華最大的特點就是,這是征途系列十三年來首次進行遊戲產品的大集合,包括各款端游和手游,將會是一場空前的大盛會。

另外我們的用戶和其他遊戲比較不同,整體的年齡層比較大,一般現在都已經是上班族。平日忙於工作和家庭,比較不願拋頭露面和發表意見。如何能服務好這類玩家並舉辦一個能讓他們感到開心、有趣的線下聚會,這會是本次嘉年華籌備過程中最大的一個挑戰。

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來到征途之夜的玩家朋友

巨人今年把「家」、「陪伴」定為征途品牌關鍵詞,希望借首屆「征途嘉年華」,與玩家一起重溫當年的兄弟情與家國情懷。感謝玩家與我們風雨同行十三載,希望未來攜手同行,陪伴是最長情的國戰。

Q:征途IP下有很多不同版本的遊戲子品牌,他們可能面向不同的用戶群體,這次利用「征途嘉年華「的機會整合各個版本一起做活動,如何保證滿足所有玩家的喜好呢?

趙劍楓:我們目前自有的用戶大部分年齡層在30歲左右,但隨著手游的推出以及未來更多符合年輕人口味的新游上線,一定會有更多的新玩家加入到征途的行列中來。當然,本次的活動針對不同的版本和不同的用戶,我們會有不一樣的定製活動,大家可以敬請期待~

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