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「遊戲成癮」被列為精神疾病,你的孩子中槍了嗎?網友熱議:啥?這是病!

6月18日,世界衛生組織發布了新版《國際疾病分類(預先預覽版)》,將遊戲障礙添加到關於成癮性疾患的章節中。如果該分類目錄在2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批准,將在2022年1月1日生效。

消息傳出以後,「遊戲成癮是病」的說法不脛而走。不過,作為預先預覽版的該方案目前尚有較大變數。一方面,世界上多家遊戲協會很快發聲明表示反對;另一方面,該分類目錄仍然有待批准。而且,就算獲得最終通過,有多少國家願意採納並在臨床醫療中實施也是一個未知數。

應該承認,將「遊戲成癮」放到科學的尺度中討論,是具有積極意義的。目前,社會對遊戲的認知,存在強烈的情緒偏見,一些教師和家長視遊戲為洪水猛獸,而諸如《頭號玩家》等電影的熱播,又顯示遊戲已成為大眾文化不可分隔的一部分。用科學方法界定「遊戲成癮」,在頻率、強度、時間上確立標準,有利於社會理性看待遊戲這項娛樂活動

問題在於,現實中公眾對「遊戲成癮」的認知存在強烈的模糊感,很多社會討論和對策脫離了科學軌道。與其聚焦「遊戲成癮」是不是病,不如先解答怎樣的「成癮」才算「有病」,針對相應疾病又如何實施科學治療。

其實,絕大多數人無須擔心自己因「遊戲成癮」患病。即便是在世衛組織的《國際疾病分類》中,也強調病患者行為模式要具有足夠的嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域的重大損害。現實中,很多人喜歡打遊戲,遠遠沒有達到臨床意義上疾病的程度。

現在看來,社會公眾眼中的「網癮」,與世衛組織所提的「遊戲障礙」,很可能不是同一碼事。如果雙方在基本概念和認識上未達成共識,相關議程的推進就是「雞同鴨講」。適得其反的是,公眾認知可能因為對專業概念的理解偏差,產生恐慌和焦慮,從而埋下打擊擴大化的隱患。

適度玩遊戲有益健康,千萬不要沉迷!

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