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能吃到的餅,才是好餅——E3大展回顧之最後的碎碎念篇

如火如荼的E3大展落下帷幕也有一周多了,威廉之前也跟大家簡單地聊了些自己比較感興趣和期待的遊戲:

在之後大家也都很踴躍地跟我說了自己覺得最棒的遊戲,讓我深深地覺得,在中國有情懷、有品位的玩家真的是越來越多了。

這片有著14億人口的國度,其實一直都擁有著世界上最龐大的玩家群體。只不過他們中的大多數,跟《底特律:變人》里的仿生人一樣,還沒有覺醒罷了(笑)。

真希望我能有馬庫斯一樣的能力,碰他們一下,就能讓他們知道手游和頁游的背後,還有一個超乎他們想像的大千世界。

不過話說回來,隨著最近《變人》這個遊戲在中國的社交和直播平台上越炒越火,威廉意識到,對於沒有那麼了解遊戲的玩家來說,「玩給你看」要遠比「講給你聽」有用得多。

對於E3大展這樣的業界風向標來說,也是如此。

即使你拉著一位萌新,給他剖析半天最新預告片,效果也遠不如讓他看你實際玩上五分鐘。

所以,儘管《賽博朋克2077》、《鬼泣5》、《光環:無盡號》、《上古捲軸6》和《火焰紋章:風花雪月》都在我心中燃起了莫大期待,但畢竟,我們想要真正玩到這些遊戲,還不知道要等到哪一天。

不過相對地,本屆E3還是有那麼幾個遊戲並沒有在單純播片,而是實打實地公布了發售日期,讓玩家們算是有了點盼頭。

能吃到的餅,才是好餅!

於是今天威廉就用最後的一點篇幅跟大家說說,接下來的半年時間裡,有什麼很快就能玩到的精彩遊戲:

1.《煮糊了2》

威廉一直玩命強推的當代最好玩的本地合作遊戲之一《煮糊了》終於公布最新續作,而且再過一個多月就能玩到了!

《煮糊了2》將於8月7日登陸全平台(PS4、XBOX1、NS、PC)。

這一作完全繼承了前作胡逼搞笑的「地獄廚房」風格,在核心機制不變的情況下,加強了關卡設計,並通過新加入的「扔東西」動作鼓勵玩家進行更多花式合作(撕逼)。

並且,這一作終於可以在線聯機了。

平心而論,就算《煮糊了2》什麼新元素都不加,只是單單推出更多新關卡和新菜式,我也會無腦買。

原因無他,這個遊戲跟朋友——尤其是戀人——一起玩真的是太好玩了。

雖然大家都戲稱它是「分手廚房」,但我身邊長久穩定在一起的戀人們玩這個遊戲只會越來越默契,感情越來越好。真的能玩到分手的,只能說明兩個人本來就不合適。

與其說是《分手廚房》,我覺得倒不如叫它《結婚廚房》。

2. 《輻射:76》

由於不是系列正統的單人RPG,且還需要全程聯網遊玩,所以圍繞這款輻射新作的爭議挺多的。

不過威廉倒是覺得,以輻射如此精彩的世界觀和「廢土生存」的主題,不出網遊才是奇怪了。有情懷的玩家們也不必急著罵人,人家又沒說不做《輻射5》了不是嗎?

說到底,社交媒體和直播平台逐漸成為時代主旋律的今天,沒有任何一個遊戲廠商能抵擋時代的大潮。

如果不能乘上這股浪,那就必將會被埋葬。如果被埋葬了,那《輻射5》和《上古捲軸6》就真的永遠和我們說再見了。

一向以情懷和態度著稱的任天堂,不也最終屈尊紆貴做了手游么?沒有《火焰紋章:英雄》,哪來的《火焰紋章:風花雪月》呢?

而對貝塞斯達來說,《上古捲軸online》、《輻射:避難所》和《輻射:76》就是同樣指導思想下的產物。

剩下的唯一問題就是,《76》到底會不會好玩?

拿《輻射4》的素材濫竽充數也罷,用老玩家的情懷撈錢也罷,一個遊戲到底好不好玩,最終還是要看實際的玩法。

就目前官方放出的消息來看,也許還不錯。為什麼呢?主要有以下幾個原因:

首先,這個遊戲是採用類似「hop on, hop off」的多人機制,它是完全可以自己一個人玩的,想參加多人的時候再去聯機,並且所有的進度、等級、裝備,都不會改變。也就是說,這是一個類似怪物獵人的多人系統,並不排斥獨狼玩家。

再就是,多人在線模式完全釋放了B社的腦洞,什麼生存、製造、交易、建築、外交、甚至扔核彈都搞出來了,目的就是要脫離輻射系列一貫苦大仇深的RPG思路。看得出來,貝塞斯達很久之前就想玩這種高度自由化的「廢土社交「遊戲了。只是在單人模式中由於種種限制沒法這麼搞。

每隊4人、最多12個人(製作人說的是「a dozen」)的容量下,幾乎混合了現代所有好玩的多人遊戲元素的《輻射:76》,威廉覺得還是值得期待的。

而且,吃雞類遊戲已經證明了「多人求生」這個題材具有強大的表演屬性,加上輻射這個IP本身的號召力,說不定到時候還能在直播平台火上一把。如果能讓更多人了解到這個偉大的遊戲,也算是償了所有輻射老玩家的夙願吧。

這麼多年輻射玩過來,我相信我肯定不是唯一一個夢想過「輻射聯機版」的人。

到底好不好玩,11月14號就知道了,遊戲會登陸PC、XBOX1和PS4。

3. 《生化危機2》重製版

生化危機系列一直是卡普空吵不完的冷飯寶庫,基本上每隔幾個月就會有一個頂著生化危機名號的新作出來,什麼高清版呀、重置版呀、雲版呀……

但這次的《生化危機2》重製版不一樣。

說實在的,從《生化危機7》到《怪物獵人:世界》,再到這款《生化危機2:重製版》和未來的《鬼泣5》,玩家口中戲稱的「卡婊」開始再次展現出了一流大廠的實力和決心。

遊戲中拋棄了過時的固定視角,啟用了沉浸感極佳的過肩視角——對於生化危機系列來說,這個改變從四代開始才有,所以對於「遠古時期」的二代來說,體驗上的顛覆性可謂比得上一個新遊戲了。

加上毫不含糊地重做的精細畫面和全世界最有名的喪屍類恐怖IP,再次「回到原點」的《生化危機2》肯定能賣得不錯。

尤其對於威廉這種當年原版生化2發售的時候還是個小屁孩的玩家來說,這更是一個非常好的機會,去仔細重溫一下這款引領了一個時代的遊戲作品。

重製版將於明年1月25號登陸PS4、XBOX1和PC。

4. 任天堂獨佔:《八方旅人》(7月13日)、《精靈寶可夢:Let『s go》(11月16日)、《任天堂明星大亂斗:特別版》(12月7日)、和《馬里奧網球:ACE》(昨天!)。

之所以把老任的這四個遊戲放到最後說,是因為我本來想給任天堂的新作單獨寫一期的,但寫了一點兒之後,發現這四個遊戲寫起來全都有點尷尬

儘管劇情和玩法上都有創新,但《八方旅人》看起來仍舊是一個非常「勸退」的遊戲,它更像是一個為老派JRPG玩家打造的復古盛宴,定位像極了為傳統CRPG玩家而做的《永恆之柱》,連尷尬的點都一樣——沒中文。

寶可夢是個很棒的IP,「口袋妖怪」和「寵物小精靈」的大名響徹了幾代人的童年,只可惜今年發售的《Let"s go》不是系列正統續作,更像是手游《Pokemon Go 》的NS版,主打手機-NS聯動機能。

但最尷尬的是,《Pokemon Go》在中國鎖區……所以對於中國的玩家來說,相當於失去了一半的樂趣。

《任天堂明星大亂斗》其實是個非常棒的格鬥遊戲,門檻低,天花板高,多人亂斗歡樂無比,即使完完全全的萌新也能靠猥瑣偷襲玩出很多花樣。

但Smash顯然在國外的口碑要比國內高,在國外有著「北美97」的名號,可在國內知名度有限——大亂斗新作公布了這麼久,我在國內的朋友一個人提過這個遊戲。

對於一個核心樂趣在於本地多人的遊戲來說,《大亂斗》想要在國內受到歡迎和認可,想必還有很長的路要走。

至於《馬里奧網球:ACE》則更是這樣了。它在中國的境遇跟《Madden NFL 19》有點像——這兩項運動在中國的關注度和參與度都太低了,導致對應題材的遊戲也無人問津。

但這不代表《ACE》不好玩,正相反,從實際的gameplay來看,爽得一批……同《NFL》不同,它不是一個力求嚴謹的模擬遊戲,即使完全不懂網球規則也可以把它當成「動作」遊戲來玩,系列死忠和體育愛好者一定要嘗試一下。

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