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硬體資訊:沒錯今天就已經公布了,牙膏廠10nm又擠不出來了

新聞1:英特爾14nm處理器再擠一代,大炮湖消失,10nm冰湖上位

最近一段時間以來AMD靠著7nm Zen2處理器首發頻頻得分,贏得了市場的關注,英特爾這邊就沒什麼好消息了,昨夜炒掉了CEO,還提高Q2季度財報預期以提振士氣,不過英特爾最根本的解決辦法還要從產品上找。從最近曝光的路線圖來看,在伺服器晶元上英特爾還要再出一代14nm工藝的Cascade Lake-SP處理器,未來則是10nm工藝的Ice Lake-SP,初代10nm工藝的Cannonlake大炮湖沒了。

AMD接下來重點加強的就是伺服器晶元市場,英特爾目前的份額高達99%,但是AMD這邊已經流片了7nm Zen 2核心的EPYC處理器,明年上市,而英特爾的10nm工藝一直難產,所以明年就會出現AMD 7nm晶元對決英特爾14nm晶元的情況,這可是10多年來第一次見到AMD工藝領先。

英特爾之前表態稱他們對CPU領域的領先抱有信心,但是實際上英特爾沒有新工藝支持,產品升級確實要擠擠牙膏,繼續挖掘14nm工藝的潛力。

從爆料來看,英特爾的伺服器晶元上會按照如下路線升級:

·之前的Grantly平台已經被淘汰,包括Haswell-SP、Broadwell-SP處理器

·現有的Purley平台中,目前主力是Skylake-SP,之後會有一個Purley Refresh升級版,處理器是Cascade Lake-SP。

·未來則是Whiteley平台,處理器是Ice Lake-SP。

Cascade Lake處理器並不陌生,它還是14nm(++)工藝的產品,除了伺服器市場之外,HEDT平台還有Cascade Lake-X系列處理器,接替現在的Skylake-X平台,不過Cascade Lake-X之前說是年底發布,現在看應該是推到明年了,今年HEDT平台只會發布22核44線程的Skylake-X升級版。

上面曝光的是伺服器處理器,桌面平台及移動平台更亂一些,低功耗平台至少還有Whiskey Lake、Comet Lake兩代14nm處理器,桌面平台可以確定的是今年下半年發布8核版,不過它依然隸屬於Coffee Lake-S這一代的。

英特爾桌面處理器最大的問題就是在10nm工藝量產之前如何撐過2019這一年,製程工藝上只能還是14nm節點,今年推出了8核處理器了,明年再推8核已經無法再刺激消費者的購買慾了,這個傳聞中的9代酷睿怎麼設計SKU產品型號還真是個難題。

反倒是10nm節點之後更容易一些了,現在來看第一代10nm工藝的Cannonlake處理器是沒有未來了,移動版也只有一個殘了核顯的Core i3-8121處理器試水,未來被取消是大概率事件,直接10nm Ice Lake架構,2019年之後的桌面版、伺服器版也會跟進Ice Lake架構,只不過那時候英特爾又要面對AMD的7nm EUV工藝加持的Zen 3處理器了。

沒錯,今天公布了!10nm不來的消息,你的內心是不是突然緊張然後突然又平靜了呢?10nm跳票多少年我已經不記得了,但我只知道,未來看來還是會跳票,當然對於台積電那些垃圾7nm來說,估計也才剛剛追上牙膏廠10nm,不過那些分析市場的人只會看數字啊(參考10nm難產intel股價下跌)。所以牙膏廠還是有一場大危機的,不過對於我們來說,誰Care啊,45nm還能一戰!

新聞2:AMD推出Enhanced Sync,支持大多數現代Radeon GPU

為了避免顯示器上的遊戲畫面出現撕裂,顯卡大廠 AMD 和 Nvidia 都推出了各自的自適應刷新率解決方案,前者有 FreeSync、後者有 G-Sync 。不過近日,AMD 又在最新版 Radeon 軟體中引入了「增強同步」(Enhanced Sync),且其支持大多數現代 Radeon GPU 。據悉,此舉旨在通過軟體來解決與垂直同步(Vsync)相關的低延遲問題。

當幀率下降到顯示器的刷新率時,Enhanced Sync 就會關閉垂直同步功能,從而化解卡頓和輸入延遲的尷尬。

在遊戲領域,有很多關於幀率的討論。通常情況下,fps 是越高越好。

然而一旦幀率超過了顯示器的刷新率,遊戲產生的視頻異常(video artifacts)就會增加,且通常會以畫面撕裂的形式出現。

同樣的,當幀率低於顯示器的刷新率時,遊戲就會遭遇輸入延遲和卡頓。

為了解決這個問題,業界推出了一個廣為人知的垂直同步方案。

簡而言之,Vsync 可以讓遊戲幀率與顯示器刷新率保持同步,從而帶來更為順暢的體驗。

當顯示器刷新率居中時,它會在繪完一幀畫面後,通過暫停 GPU 來實現這一點。

然而垂直同步也有著它的缺點,當 fps 下降的時候,就會遇到降低延遲和卡頓 —— 這也是業界力推自適應刷新率(AMD FreeSync 和 Nvidia G-Sync)的一個主要原因。

最近,AMD 一直在兜售另一種軟體解決方案,該公司相信它可以作為垂直同步的增強功能。

Enhanced Sync 使得遊戲能夠以無上限的幀率運行,同時仍可享受垂直同步帶來的益處。

畢竟『增強同步』並不是要取代『垂直同步』,而是與之協同工作。

感興趣的朋友可以安裝最新版的 Radeon「腎上腺素」驅動(版本號 17.7.2+)。需要指出的是,其支持 DX 9、10、11、12 和 Vulkan 遊戲,但 OpenGL 除外。

對,感興趣的朋友可以下載17.7.2以上的驅動試一試,反正用A卡的人也少,就算用A卡的人估計也不感興趣折騰著東西吧。甚至於……這東西有用嗎?這可能還是要看個人,就像我現在用著60Hz刷新率的顯示器FPS還在100+也怎麼感覺撕裂,但是有些人就覺得很明顯。所以有需要就自取吧。

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新聞3:Windows10微軟商店測試版更新,新增願望清單、遠程安裝

微軟正在Windows 10和Windows 10 Mobile上測試Store的重大更新。據報道,該更新將心愿清單和其他改進帶到了Microsoft Store,遠程安裝應用程序的功能也將加入。微軟商店更新目前推送給Windows Insider計劃的一些用戶,經過短暫的測試後,這些功能即將推出給公眾。

此次更新還為Microsoft商店應用程序帶來了一些錯誤修復和改進。

正如我們所提到的,這次更新為微軟商店帶來了願望清單頁面。願望清單是一個方便的工具,可幫助您跟蹤所有您想要從Microsoft Store中獲得的資料。應用程序,遊戲,硬體和其他產品都可以添加到您的願望清單中,但是目前還沒有辦法與朋友和家人分享你的名單。

您將能夠從主菜單訪問願望清單頁面,添加和刪除項目非常簡單。

微軟也在改進導航面板,你會在Store本身的標題中找到子類別。

接下來是對遠程應用安裝的支持。微軟最近在網路版商店中添加了一項名為「在我的設備上安裝」的新功能,該公司正在將相同功能引入Windows 10設備上的App Store。 「在我的設備上安裝」可讓您在同一Microsoft帳戶下的Windows 10設備上遠程安裝應用程序。

不就是完美Steam嘛,沒有了蒸汽,我們還可以選擇Xbox Game嘛!裡面又超級多遊戲啊,比如……比如……算了我還是用Steam吧。

新聞4:腦闊疼

問題,後台問

問題,撿垃圾,知乎問

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引用鏈接:

https://www.cnbeta.com/articles/tech/739185.htm

https://www.cnbeta.com/articles/soft/739343.htm

https://www.cnbeta.com/articles/tech/739435.htm


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