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Oculus發布MBFR技術支持眼動追蹤

Oculus發布MBFR技術支持眼動追蹤

中心渲染是一個圖形化的過程,有助於減少GPU上的處理負載。這可以通過降低玩家周邊視野中的區域質量來實現,同時保持他們所尋找區域的最大清晰度。如前所述,這項技術在眼動追蹤技術方面效果很好,使系統能夠準確地知道某人正在尋找的準確降低質量和處理能力的位置。

Oculus現在突出顯示了一種稱為基於掩膜的foveated rendering(MBFR)的技術:「根據檢查板圖案,通過丟棄某些像素來減少眼睛緩衝區外圍區域的陰影率。」 使用該技術,開發人員可以減少不同數量的像素,例如,上面的圖像具有50%的像素,左邊的部分是被遮蓋的部分,右邊是原始圖像或地面真實圖像,而中心顯示重建結果。

Oculus解釋說:「MBFR通過在渲染過程中丟棄一部分像素來降低GPU像素著色成本。但它也在後處理過程中引入額外的成本來重建掉落的像素。這意味著開發人員可以期望看到GPU性能節省10%以上,但在重建那些丟失的像素時會有額外的性能成本。」

Epic Games的Robo Recall演示了Oculus Rift,但由於這些設備的處理能力有限,因此使用這種技術對於Oculus Go等VR一體機最為有利。

對於希望嘗試MBFR的工作室,它目前包含在Oculus GitHub UE4存儲庫中,並與虛幻引擎4.19和4.20預覽版一起使用。

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