素雅的線稿爆炸圖
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本文轉載自走並思考著
先來段酷炫的背景音樂,不要太沉重
話不多說先預覽這期的爆炸線稿圖的最終成果:(超長圖)
最終圖紙預覽
NO1.導出基本圖紙
首先先準備基本圖紙吧:在su中,選擇平行投影模式,在切換到默認的軸測視角(後面你感受到好處的),然後建立好場景,依次導出場景的純線稿圖x純陰影圖xAO渲染圖三張。
大致導出的效果舉例如下:
線稿圖
陰影圖
AO圖紙
假如你和我一樣,具有如此差的AO渲染技術,那恭喜你找到我戰友,你不是孤單的喔!那應該如何解決,方式如下:
(第一步:ctrl +M快捷鍵調用曲線工具,點擊箭頭指的白色吸管一樣的工具,然後再點擊圖面中白色的部分)
(第二步:整體壓一下曲線,使得AO的陰影部分擴散開,不知道我在說什麼)
然後就把這三張基本圖疊加吧,線稿圖位於最下,然後陰影層x正片疊底,最上面AO層也是正片疊底。(可稍微調整陰影層和AO層的色階和不透明度等參數來使得效果最佳)
NO2.細化圖紙方式
一般線稿圖在基本圖紙疊加完之後,需要在後期去深化圖紙細度,包括場景中的植物、人、車、以及其他配景。當然如果你的台式足夠牛,一切可以通過精細模型完成以至於不用後期做多少事情。但這對大部分人是不可能的,因此,之前選擇平行投影x軸測的好處就是,場景中所有樹木大小都是一樣的,不調整透視關係(拋開樹自身大小不說),所以這真的非常好辦了--
(後期細化之前已經挺細了,作死把車的模型拖入。。)
思路以樹木的配景添加為例,別的配景添加完全一個道理:
第一步:上3DWAREHOUSE找一棵精細的3D樹木,關鍵詞搜索Tree即可
(3DWAREHOUSE界面)
第二步:把這個精細樹木拖到一個新建的su中,只種一棵樹,場景依然平行投影x su默認軸測視角,然後渲染下ao,和上面步驟一樣,導出這棵樹的線稿圖xAO圖x陰影圖,然後還是一樣的步驟疊加一起,這就做好了樹木的素材。
第三步:把樹瘋狂拖入。。。
第四步:場景人物以及別的素材按照上面一樣的方式拖入,如下圖:
(後期細化之後的場景,你可以更細緻的,假如你很有空的話。)
然後把你想重點說的部分塗上顏色:新建一個圖層,填充你選擇的顏色,然後記得該色彩圖層調整為正片疊底的模式,這樣底圖基本完工。
NO3.爆炸分層
下面就剩下爆炸圖了,在su里爆炸開直接導出線稿就可以,不建議導出陰影和AO,因為最下方的整體圖可以加陰影和ao壓一下,上面如果太重整體圖紙 可能會灰哦,所以就直接線稿把,然後ps里給爆炸開的軸測層一個描邊,使得邊界線和內部細線分開。
那怎麼描邊?鋼筆描邊么?太慢了同學,除了這個軸測,你還有很多分析圖要描邊呢,所以效率大法如下舉例:
(這是su導出的分層軸測)
新建一個描邊圖層,然後用魔棒工具點擊下主圖外的空白區域,就會自動選中這張方圖紙的邊緣和軸測主圖的邊緣了。然後快捷鍵CTRL+SHIFT+I反向選擇,就會只選擇了軸測主圖的外輪廓邊緣,快的可怕有木有。。。最後,在選中邊緣的情況下,右鍵點擊描邊給個寬度就可以啦!
描邊界面
描邊之後
NO4. 完善爆炸圖紙
最後,把其他爆炸圖疊加上去後,填充一些色彩,填色就不詳細說了。然後還需要新建圖層,用鋼筆工具區分一下別的線性,然後收工。。
最後,這類的爆炸軸測就完工了,這張圖沒有用太多色彩,整體偏素,但色彩豐富之前的線稿細化和線型大致都如上(也有人用AI完成)。希望能對各位有所幫助!
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