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5G時代的到來,將為移動遊戲帶來怎樣的升華?

未來幾年,5G 移動互聯網時代即將到來,並將爆發出洪荒之力,徹底顛覆移動遊戲的現狀與格局。為此,美國威瑞森電信( Verizon )、韓國三星電子( Samsung )、芬蘭諾基亞( Nokia )和中國華為( Huawei )等全球領先的電信技術公司也都在緊鑼密鼓地推進 5G 技術的前期研發實驗工作。5G 網路預計將於 2020 年開始全面鋪開,其數據下載速度預計將比當前的 4G 速度快上百倍,整體信號質量也將大大提高。總而言之,伴隨 5G 時代的到來,移動遊戲行業及其移動營銷市場領域必將帶來前所未有的飛躍。

這種全新的性能和網路連接將顛覆全球移動內容分銷模式,為用戶帶來更多身臨其境的體驗,並進一步豐富遊戲內功能和全新的移動廣告模式。在我們看來,5G 網路的來臨,將超越當前的性能指標,為全球的移動領域帶來巨大的發展機遇。

對於玩家來說,超高速的數據下載速度以及每單位面積更大的聯網容量是非常重要的指標。但是,除此之外,5G 技術還在其他兩個方面取得了突破,給玩家帶來更佳的遊戲體驗。首先,5G 大大優化了網路延遲,玩家將體驗到更低的時間延遲,如此一來,他們不用依賴固定的連接或強大的 WiFi,而是僅僅通過移動網路就能夠參與快節奏的遊戲。其次,設備的定位精確度將為玩家湊在一起玩遊戲提供新的途徑,同時,增強現實技術也將充分利用這一優勢,變得更具可行性。

這麼說可能有點奇怪,但 5G 技術確實也會打破手機遊戲行業標準。對於普通玩家來說,上文中所列出的那些 5G 技術的優勢將是顯而易見的。但事實上,5G 技術不止於此,它將會帶來更深遠的影響。例如,移動網路運營商將通過利用新服務,以加強其當前的供應鏈活動;廣告商將發現新的移動廣告模式,以獲得更多的曝光度;而遊戲發行商則在不驚擾遊戲玩家的情況下,對現有的廣告投放加以優化。

超高速的下載速度,可支持更出色的按需移動遊戲

與所有其他無線系統相比,5G 技術將顯著提高數據傳輸速度。具體到實踐中,也就是說,每秒傳送到用戶手機上的數據包,容量將更大,數量也將更多。據國際電信聯盟( International Telecommunications Union )報道,5G 網路將以每秒 10g 的驚人速度傳輸數據,而 4G 網路的最大限度僅為每秒 1g。這一巨大的進步將有助於按需傳輸數據密集型數字內容,因此視頻遊戲可以直接從雲端進行合成渲染,並完成流式傳輸,這樣,便可以在移動設備內減少昂貴的 CPU 計算的同時,開發出一套基於訂閱的獲利模式。

受「零」延遲影響,增強現實技術得以提高

5G 網路的另一大優勢是減少了延遲時間。所謂延遲時間,即數據的發送與接收之間的時間間隔。在當前的 4G 網路時代,用戶需要耗費大約50毫秒的延遲時間,與之相比,5G 預計將其降低到不到6毫秒。這取決於玩家的反應水平,這也意味著,玩家自身技能以外的因素將不再對遊戲情況產生影響。

每單位面積,將支持更多的移動設備聯網

5G 技術旨在提供極高的網路可用性和可靠性,這也意味著,與 4G 相比,可以連接的移動設備更多,而且網路速度不受影響。在接下來的遊戲產業中,開發商將會充分利用這一點,將電子競技、網路互動與在比賽場地舉行的真實的體育賽事相結合,為用戶帶來驚人的遊戲體驗。

地理定位的精確度更高

AR(增強現實)環境中最令人興奮的趨勢之一就是定位和基於位置的遊戲的出現。5G 互聯網新增的地理定位能力不僅可以提高這些遊戲的準確性,而且還將其功能進一步擴展到室內及擁擠的城市環境作業中。4G 網路的定位精確度在 10 米至 500 米之間波動,而 5G 網路在大多數設備中的地理定位,將做到 1 米以內的精確度。當前,許多人已經放棄使用 GPS,這是因為有足夠的資料記錄證實,GPS 耗電能力過強,能夠在短時間內耗盡電池。在這一背景下,5G 網路在地理定位方面的這一巨大進步,將使開發人員重新考慮使用基於位置的定位技術。藉助這一技術,移動 AR 遊戲的會話時間將會更長,地理位置將會更準確,也將會給用戶帶來更多身臨其境的體驗。

提供身臨其境的遊戲體驗

最近的一項研究表明,與 PC 設備相比,VR(虛擬現實)遊戲對網路性能的反應尤其敏感。經過幾十年的發展,5G 網路將為我們帶來前所未有的超高速的網路速度和低延遲,受其影響,虛擬現實和增強現實遊戲也將有望成為現實。未來幾年,有著3D視頻等豐富界面的遊戲將走入我們的生活,在虛擬環境中進行觸覺體驗以及通過觸覺互聯網進行實時交互也將展現在人們眼前。

5G 將成為更有「錢」途的發展方向

此外,5G 網路的優越性還體現在機器學習方面,這一點也許不那麼明顯,但確實存在。5G 網路地理定位能力得以增強,而 5G 推出後,預期將出現物聯網爆炸式增長,這些都將指向機器學習。網路可視性解決方案將幫助運營商監控大量來自大規模信息源的情景信息,而且還可以訪問第一批受眾數據點(其他人則無法做到這一點)。這些數據一旦可用,將使廣告商和發行商在程序化拍賣中達到更好的匹配效果。

除了遊戲體驗之外,5G 網路的推出還將對注意力經濟產生直接的影響。廣告的載入速度會更快,廣告商將會採用更豐富的視頻(高清,HD)和全新的互動模式(VR、AR、360° 和可播放的廣告)來製作更具吸引力的廣告。另一方面,發行商應該適應收入模式變得更加錯綜複雜的環境,對當前關鍵性參與指標(比如,點擊率、可見度、視頻完成度)進行完善,毫無疑問,這些指標最終將為發行商帶來更高的 eCPM 轉化率。

加快 5G 網路的投產問世

正如我們上文所述,從表面意思上來看,5G 是一項改變遊戲規則的技術。儘管 5G 計劃初定於 2020 年在全球範圍內推出,但在接下來的幾年裡,各個國家和地區將以不同的速度,強化對 5G 基礎設施的投資和監管要求。例如,德國希望在 2025 年之前完成 5G 連接計劃。

5G 網路即將問世。在對其直接影響進行一番了解之後,我們可以得出一點結論:即,毫無疑問,5G 的大規模應用,將推動射擊、體育、紙牌遊戲、RPG 等多種遊戲類型向前邁出一大步。

遊戲開發商是否應該開始考慮 5G 技術?我們在上文中列舉的 5G 技術的各種優越性不可小覷,但如何以及何時發布能夠利用 5G 優勢的遊戲和廣告模式,還尚未有定論,還有待觀察和研究。第一批兼容設備預計將在 2019 年問世。然而,每個遊戲開發人員都需要長時間密切關注其發展環境、路線圖和人口統計數據,以決定是否以及何時邁出這關鍵性的一步,投入 5G 技術的研發試驗。

from:白鯨出海


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