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巧借古典樂演繹氣勢恢宏的銀河系戰爭

摘要

明田川進談《銀河英雄傳說》背景樂製作。

據說,OVA版的《銀河英雄傳說》之所以在醞釀之初就定下選用古典樂章的大方針,主要因為,那一時期,德間公司(《銀英傳》OVA版的製作方之一,德間書店的音樂部門?德間Japan。該社現已脫離德間集團)剛巧從東德(民主德國)那裡收購下「VEB Deutsche Schallplatten Berlin」(德語,直譯為「人民公社德意志?唱片?柏林」)這一古典樂品牌。

而在此之前,德間公司並不持有任何與古典音樂相關的品牌,相傳,是用白菜價撿到了一個大便宜。正所謂,有用不用白不用,於是對方提議,要不要將他們手頭現成的唱片資源,用作動畫片的BGM?接著,先傳過來一張曲目清單作為參考。等拿來試聽了一遍選出曲子後,眾人才發覺,由於這些曲子大都在教會現場錄製的音源,所以夾雜著各式各樣的雜音。

粗選的時候,大約先聽了200~300張唱片,之後,則改為按不同作曲家名下的曲目進行篩選。初始階段的選曲大致花費了5天左右的時間。

鑒於選定的全是古典樂,因而,明田川與總監督石黑升商量下來,決定不對樂曲本身再做加工。因為假如用一般的曲子做劇伴,通常會根據場景的需要對曲子做剪裁、連接等編輯,而古典樂的旋律為大多數人所熟悉,另一方面還牽涉到對音樂家本人的敬意,所以就一律拿來直接用了。

由於石黑監督在古典樂方面造詣頗深,因此,選曲事宜基本都由監督親自負責。又因為製作人田原正利做起事來嚴謹細緻、慎之又慎,因而,最早還羅列出A、B、C三套備選方案。先由田原挑好,再提交給石黑監督評定審核,最後由監督拍板定奪。待到製作進入後半,石黑監督看到音響這邊大致摸清了自己的喜好與路數,也就逐步放手交給明田川他們操作了。

有趣的是,在挑選曲子的過程中,大家逐漸摸索出與登場人物個性相呼應的作曲家的風格。某首曲子恰巧適合作為某位角色的主題曲,而當一段旋律在若干話中被反覆使用之後,就連看動畫的年輕觀眾們也開始議論,「這首曲子應該就是楊威利的主題曲了」,甚至有些人並不認為BGM是早已有之的古典樂,而是直接當作原創作品來欣賞。

隨後,德間公司以《銀河英雄傳說》的名義,將OVA系列中採用的古典樂曲子集結成CD重新發售,結果,銷售業績十分喜人。就連那些從來不聽古典樂的觀眾群體也幾乎是人手一張,想必不少人是通過《銀英傳》的動畫,培養了對古典樂的興趣吧。德間公司的古典樂部門,也因接二連三地推出《銀河傳》的CD,而成為一時的話題。現在,各位可以購買國王唱片公司推出的《銀河英雄傳說》CD-BOX。

不過,當年用古典樂配動畫畫面,可是非常辛苦的活。現在用「Pro Tools」(音響業界標準軟體)就能輕鬆搞定的事情,在當時就必須根據實際原音,計算出幾分幾秒轉調的精確時間,然後再配合轉調的時機,切入合適的畫面,光是為了下達這部分的指示,就需要用去音響製作人員相當可觀的時間。但作業本身還是充滿樂趣的。古典樂的曲子,長一些的篇幅,往往單獨一個樂章就要持續將近10分鐘,有時,會在某系列裡重複用上兩次,也有部分話數,通篇只用一首曲子就搞定。尤其那些光靠背景樂便能準確營造出故事氛圍的案例,就更讓人佩服運用者的巧思。

《銀英》系列最早的劇場版《銀河英雄傳說 我的征途是星辰大海》中,一開場便響起的拉威爾的那首著名的《波萊羅舞曲》,便是製作人田原很早就明確安排好的,該曲在最後,楊威利與萊因哈特的對決中仍舊持續不斷地迴響。那首《波萊羅舞曲》是重新演奏的版本。

既然《銀英》系列的BGM涉及如此眾多的作曲家,於是,大家又想到按作曲家分類,例如,這回把片中所有古斯塔夫·馬勒的曲子匯總成「馬勒篇」,下一次興之所至,再搞個莫扎特,或者勃拉姆斯的精選集啥的。到後來,石黑監督乾脆直接提議,要不要用某某作曲家的曲子?相信,那些精通古典樂的觀眾一聽便能分辨出,某一階段主要圍繞哪位作曲家在選曲。

古典樂曲的應用,讓明田川再次領略到其音樂表現力的博大精深。如今的合成器,模擬原聲樂器的自然音感毫無壓力,然而在過去,合成器所製造的音樂,總帶有明顯的電子音,因而,相比效果音來,總顯得略遜一籌。而一旦背景樂換成古典樂,則會與效果音、演員的配音形成三足鼎立、勢均力敵的牽制與平衡,使得全劇的音響效果既高潮迭起、又張弛有度。雖然現場負責合成器實操的工作人員肩上的擔子肯定不輕,但絕對是一項有意義的嘗試。總而言之,《銀英傳》的音響製作真的讓人很過癮。

想像一下,蜚聲全球的世界作曲名家濟濟一堂,用他們譜寫的旋律演繹一場銀河系規模的人類戰爭,如此排場的窮奢極侈,絕非隨隨便便找一部劇集便可輕易模仿。也因此,不得不讓人深深讚歎田中芳樹老師原作所具備的厚重廣博的承載力。正因為這樣,才讓成千上萬的粉絲們能夠心甘情願地追隨這部長之又長的動畫系列吧。

參考資料:

【明田川進の「音物語」】第6回 OVA「銀河英雄伝説」のBGMにクラシック音楽を使った意外なきっかけ


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