當前位置:
首頁 > 娛樂 > 特立獨行與劍走偏鋒的冒險家

特立獨行與劍走偏鋒的冒險家

摘要

本篇為神谷涼系列篇的最後一節,讓我們繼續探討這一位日本TRPG業界鬼才是如何攻堅克難,在各類題材上有所建樹的。

本篇為神谷涼系列篇的最後一節,讓我們繼續探討這一位日本TRPG業界鬼才是如何攻堅克難,在各類題材上有所建樹的。

平安京的陰陽怪談

我們在上一篇里細談了神谷涼老師的《永遠的後日談NECHRONICA》,雖然是目前在國內被最多人熟知的他的作品,但是其實《永遠的後日談》離現在已經有很長一段時間距離,那麼,最近神谷涼老師又發表了什麼作品呢?首先登場的是《平安幻想夜話 鵺鏡》,是在2016年的1月出版的和風題材TRPG。這一個遊戲具體是怎樣的呢?從下圖這本規則書的封面不難看出,這個遊戲必定和陰陽師還有魍魎魑魅有一定關係。雖然在日本的文學界以平安時代鬼怪奇譚為主題的作品實在不少,但在TRPG界這種作品是相當少見的。

《平安幻想夜話 鵺鏡》規則書

《平安幻想夜話 鵺鏡》講述了一個唯美的物語,在平安京之中,人、神、妖共存的陰陽怪談。平安京是日本的京都的古稱,在奈良朝末期,朝廷與貴族勢力之間的矛盾激化。為了削弱權勢貴族和僧侶的力量,桓武天皇於784年決定從平城京遷都到山城國的長岡(今長岡京市),延曆十二年因早良親王怨靈在今日的京都市籌建新都,命名為平安京,希望藉此獲得平安、吉利、安寧與和平。由於桓武天皇於794年10月25日新都還未竣工之際遷都,故史家常把794年作為平安朝的開始。也就是日本著名的平安時代。

說起日本的平安時代,不知道大家首先想起的是什麼?要說日本文化發展昌盛繁榮的時代,就不得不說平安時代,這一個時代可謂是傳奇一般的存在,同時也是陰陽師發展最鼎盛的時代。順帶一提,日本的文字——假名正是在這一個時代被創造出來的,而我們所熟知的在日本ACG文化中常常登場的安倍晴明也是這個時代的陰陽師。平安時代的日本與中國有非常緊密的交往。

在這個時代,儒學和佛教在日本得到很大的推崇和發展。891年廢止遣唐使之後,日本開始注重發展自己獨特的國風文化。這是一個民智未開的時代,有好幾成人仍然對妖魔鬼怪的存在深信不疑。傳說中,當時的平安時代,人也好鬼怪也好,都屏息共居十京城的暗處,甚至在同一屋檐下。也正因為這種種因素,導致了供求關係的出現,順應這種文化潮流的陰陽師這一職業在這個時代的發展突飛猛進。平安時代也因其文化氛圍和傳奇色彩在後世經常被用於作為創作的背景。文學方面有日本著名奇幻小說大師夢枕貘所著的《陰陽師》系列小說,ACG方面更加是數不勝數,《東京巴比倫》《少年陰陽師》《東京暗鴉》等等實在是耳熟能詳。

《平安幻想夜話 鵺鏡》擴展《鬼合》

《平安幻想夜話 鵺鏡》是一幅妖魅怪異的傳奇幻想TRPG,平安京化為了魔界,角色們為了奪回失去的珍貴之物,直面黑暗。為了展現人與妖怪共生之都的故事,本遊戲的規則十分簡易,無經驗玩家也能輕鬆體驗,且充滿妖異戲劇化的和風幻想風味,豐富的NPC情報在故事中盡展魅力。規則允許自由想像的角色扮演,因此角色們可以與妖術與式神共舞,或是上演一場宮廷謀略劇。如果要打一個比喻的話,有一種日本式的「古風」的意味。神谷涼老師為了加強這種「古風」的感覺,無論是文本的用詞上還是角色卡的設計上都花了相當多的心思。

本作是以架空的「平安京」為舞台的傳奇幻想TRPG,我們能從字裡行間看出濃郁的日本平安時代的文化味道。玩家操縱的PC是化為魔界之京的居民。雖說是居民,但他們並不是尋常百姓。他們擁有優秀的技術、稀缺的才能、天生的異能,每位PC都是出色的人物。他們根據自己的身份,擁有相應的姓名和立場,甚至能撼動支配都城者。這些出眾的PC們有一點相同,就是他們都失去了什麼東西。有的人失去了地位或財產,有的人失去了力量,有的人失去的珍視之人,因此——他們有奪還失去之物,為了在這片充滿危險、充滿慾望、充滿詛咒的世界中生存,也為了滿足後死亡。這就是本作的主題。

《平安幻想夜話 鵺鏡》角色卡

那麼讓我們來一睹《平安幻想夜話 鵺鏡》角色卡的容貌,可以明顯地看出,角色卡的設置非常簡單,不像其他很多TRPG一樣數據非常多非常繁雜,這也可以看出這個規則相對來說是比較輕的,可以讓玩家們更好地享受角色扮演的樂趣,當然,這樣的做法對於很多TRPG初心者來說也是一件好事,畢竟比較簡單好上手。

在《平安幻想夜話 鵺鏡》中,有一樣東西叫「道標」,「道標」是GM(遊戲主持人)在故事開始前展示給PL的背景情報。「道標」的數量等同於參加者人數,PL分別選取並拿走「道標」。想要知道角色最好擁有什麼樣的背景,PL可以從「道標」中獲得提示。另外,「道標」也會決定角色的部分數據。然後就是「分限」,「分限」是基於《鵺鏡》的舞台——平安時代的角色要素,它即代表專有的能力,也決定了角色的設定。就算效果一樣,「分限」位置不同角色的設定也會不同。另外,「道標」中會標有推薦分限,請在製作角色時加以參考。配置「分限」就是在設定你自己的角色,「血脈」「處世」「魂魄」分別代表出身如何、如何被社會認知、擁有何種價值觀和性格。尤其是「血脈」和「處世」會給外貌帶來很大影響。

比較有趣的是,在《鵺鏡》中,PC(玩家角色)不一定需要協力,而且很可能處於對立的關係。不過就算這麼說,對立的頂多是PC之間,PL(玩家)們仍然需要相互協力,完成一場故事。

《平安幻想夜話 鵺鏡》擴展《虛宮》

為何說《鵺鏡》的規則比較注重扮演呢?其實,在《鵺鏡》中的行動成敗與否可以由各PC自行決定,GM同理。一切的成敗都交由每個人對自己所處狀況進行合理的思考,並進行描述。判定的結果會指引故事描寫的方向。每個PC在各「道」中的判定骰子數目都是既定的。不管是好是壞,每個PC都有更易於活分的「道」,和並不是很順利的道。《鵺鏡》是鼓勵玩家積極描述狀況的遊戲。各玩家除了在使用「業」(《鵺鏡》中玩家角色的能力)時,也可以通過描述自己周邊的狀況,展開新的劇情。如果時間有富裕,也沒有其他可以拒絕的利用,GM應當允許玩家在判定前進行描寫。

其實在2016年出《鵺鏡》這個遊戲之前,神谷涼在2015年還寫了一個TRPG《でたとこサーガ》,不過因為筆者對其不太了解所以並不打算重點講,《でたとこサーガ》的基本世界觀是中世紀歐洲風的奇幻背景,已經出版的一本規則書和兩本擴展《でたとこフロンティア》和《でたとこダークネス》。據朋友的描述,《でたとこサーガ》是一個「一邊跑團一邊在閑扯里構造整個世界的遊戲」 ,如果對這個有興趣的讀者可以自行去了解。而我們十分忠於本能的神谷涼老師似乎也給自己的《でたとこサーガ》創作了R18追加規則的同人本,對此筆者就不予置評了。

《でたとこサーガ》規則書

無論如何,神谷涼老師的博學多才以及對不同題材的駕馭能力可不是浪得虛名的,在寫出了《平安幻想夜話 鵺鏡》這一平安時代風題材魍魎魑魅的妖異戲劇之後的2個月,也就是在2016年的3月份他又發布了一個新作品,讓人不禁拍掌稱之不僅鬼才,而且筆耕不輟。那麼接下來我們把重頭戲放在神谷涼老師的這一個關於吸血鬼題材的作品上面。順帶一提,在2017年,神谷涼老師繼續為《平安幻想夜話 鵺鏡》創作了擴展《平安幻想夜話 鵺鏡サプリメント 鬼合》和《平安幻想夜話 鵺鏡サプリメント 虛宮》,讓這個作品的生命力又一次得到了提升。

赤月盟誓的吸血騎士

提起吸血鬼,不知道大家的腦海里是怎樣的畫面呢?紳士的西服,慘白到沒有半點血色的面容,張開的血盆大口與尖牙…吸血鬼作為神秘莫測的傳說生物,經常出現在各種創作之中,是幻想世界的常客之一。在神谷涼老師的筆下,吸血鬼的題材又會有怎樣的表現呢?所有的答案,都在2016年3月出版的這本《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》里。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》規則書

曾經的天空,有著燒灼所有生命的邪惡太陽,此時的大地充斥著污穢、毒與災難,但是,偉大的真祖ドラクル把太陽消滅了,然後,這個將持續著永恆的夜晚的大地——常夜之國,將會成為騎士譚的舞台!真祖在與太陽相殺之時失去了寶貴的身體,不過,守護著這高掛赤紅之月的世界的人依然存在,那就是繼承了這份血與意志的六個公爵家。在永恆之夜的世界裡的吸血鬼騎士們起舞著、遊玩著、戰鬥著,他們的騎士譚,將由你們來編寫。

在《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》里,玩家們將化身吸血鬼騎士貴族們,過著優雅而頹廢的日常生活,並於領土侵略者戰鬥。都說神谷涼老師的作品比較注重扮演,這作更是把扮演這一樂趣發揮到極致。這個規則的目的只有一個——讓玩家們享受扮演吸血鬼貴族的樂趣,即使你和你的角色都已經知道真相,仍然不阻礙任何遊戲進展,盡情耍帥裝酷就好了。該規則的所有技能都配有德語翻譯,且整本書用詞刻意體現出唯美風格,比如不會稱角色為「你」而是「貴卿」;劇情環節中角色需要用角色扮演對目標造成傷害,且「吸血鬼之吻」的設定被發揮到極限。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》擴展《ヘレティカノワール》

西方吸血鬼文化的歷史十分悠久,吸血生物的傳說源頭可以追溯到數千年前,在早期的美索不達米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等的神話傳說中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現代意義下的吸血鬼形象的建立,主要來自於18世紀時對東歐地區口頭流傳的民間傳說進行匯總編輯出版。在這些傳說中,吸血鬼指的是死後能夠從墳墓里爬出來吸血的屍體。在醫療不發達的條件下,有些沒有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而後在蘇醒的時候或者復活又動起來,被當成不死的存在。只是在《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》中的吸血鬼並不是這樣的形象,他們更像後來被唯美化定義後的存在。

歐洲黑死病流行的時期,在人們極度恐慌的情形下會產生這類對死者繼續活動的懼怕,因而出現像尼塔特這種帶有傳染黑死病能力的德國吸血鬼傳說。但當前流行文化中的吸血鬼形象與古代歐洲傳說頗有差異,最早來源於愛爾蘭作家Bram Stoker於1897年出版的以吸血鬼為題材的哥特式恐怖小說——《德古拉》(Dracula)。這部小說以15世紀時瓦拉幾亞(羅馬尼亞南部一公國)的領主弗拉德三世為原型創作。小說中的主人公德古拉有別於以往古代神話和傳說中的吸血鬼醜陋、沒有智力的動物形象,作者將吸血鬼描繪成文質彬彬、聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的紳士。這本小說的成功和流行使得德古拉成為吸血鬼的代名詞。早期的吸血鬼電影幾乎都以這本小說為基礎改編,《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》中的吸血鬼也正是這樣類似的存在,只是他們更加唯美化,被加上貴族、騎士等的西方元素後,再添以日本ACG中的美型形象。

然而,就是這樣一個追求耽美,將玩家的扮演欲求擺到了明面上的TRPG規則,在2016年上半年的日本實體店銷售量中,居然超越了穩居第1的克蘇魯神話TRPG!

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》究竟是怎樣的系統呢?接下來讓我們一起來看看。為何說這個規則重扮演呢?我們從整體規則中就能非常明顯地看出它的戲劇風格,而且規則書還提供了非常詳細的輔助敘述列表,可以在不知道如何耍帥裝酷的時候讓玩家們有措辭可以參考。至於遊戲的流程風格也像舞台劇一樣,是用「幕」來區分場景的系統。

簡單來講有四個比較重要的幕,分別是序之幕、常之幕、戰之幕、終之幕、後之幕。「序之幕」是玩家們的自我介紹以及劇本狀況的說明。「常之幕」是由交涉或是日常風景這類的靜態印象所構成的場景。PC在「常之幕」中只能使用「日常行為」。「戰之幕」是由戰鬥這類的擁有動作感、帶有動態印象所構成的場景。PC在「戰之幕」中只能使用戰鬥行為。「幕間」即是幕與幕之間的間隔,用以處理每一幕結束之後所發生的事。「終之幕」是物語中的最高潮,玩家們將在這一幕中做出最華麗的演出。最後,是「後之幕」,在物語的最高潮結束過後的結尾,講述故事以及角色們的結局。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》較其他TRPG一個比較大的區別就是,在主要的劇情結構中分為常之幕和戰之幕,即就戲劇而言,等於是把文戲和武戲完全割裂開。每一個角色都有許多的能力,但是在常之幕可以使用的能力和在戰之幕可以使用的能力是完全分開來算的。在建造你的人物卡(創建PC)的時候,將分成三個部分,分別是「血統」、「道」、「名聲」。血統類似種族,是指你來自始祖的六公爵的哪一個,選擇了血統後會有三個分支「家門」可選。「道」是指你的身份,類似職業,有領主、近衛、遍歷、賢者、狩人、夜獸六個可選,道一樣有三個分支「象徵」。最後是名聲,是指角色的事迹,六種名聲之下各有六個「逸話」可選。這些都選好之後你會得到基本行為和道及家門提供的所有行為,合計12個,寫在角色卡上。根據你的家門、道、逸話的不同,會分別有不同的代表圖案,將三個象徵圖案組合在一起,就成為了你的個人紋章的圖案。最後起一個名字以及異名,設計角色的外表、特徵、敘勛的場面和敘勛前後的經歷,這些都可以投表決定,然後你的人物卡就完成了。有一個比較羞恥和中二的地方就是「異名」你可以有多中二起多中二,這就看你的個人喜好了。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》擴展《ノブレスストーリア》

在這個遊戲之中,「勝負」其實已經顯得不太重要了,讓玩家們如戲劇一般盡情演出,共同完成一個故事,才是這個遊戲的最大目標,也是神谷涼老師所追求的讓玩家享受的遊戲體驗。《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》在2016年10月和2017年6月分別推出了擴展《ヘレティカノワール》和《ノブレスストーリア》,有興趣的讀者可以自行了解。

結語

講到這裡,總算是大談了一場神谷涼老師的作品和事迹,那麼,關於神谷涼的人物誌篇章也終於要在此划上句號了。從默默無名創作同人粉紅向的TRPG,到以《女僕RPG》一炮成名,再到後來以各種各樣的題材來俘獲玩家們的心,再到打敗了銷量穩居第一的克蘇魯神話TRPG,神谷涼,他才華橫溢,他桀驁不馴,這一個特立獨行與劍走偏鋒的冒險家,用他自己獨有的方式,譜寫了他在TRPG界的傳奇故事。

後記

這篇文章是筆者至今為止用時最長也最花心思的一篇,實在有很深的感觸。神谷涼老師的創作經歷是十分勵志的。當今社會,敢於走自己的路的人是非常少見的,處於朋輩壓力中的人們,害怕著自己與他人的不同,隨波逐流,導致一次又一次的羊群效應。在日本的trpg業界更是如此,大膽寫偏門題材很可能導致慘淡收場血本無歸,這對trpg作家而言是毀滅性的。但是每一位成功人士的經歷是不可複製的,他們都走著與他人不同的路,正如劍走偏鋒的神谷涼,用自己獨特的巨大腦洞和文筆魅力征服玩家,收穫一批又一批的信徒。不過正是敢於走出與他人不同的路,才能見識到別人沒見過的世界。筆者也由衷地希望,能夠通過自己的文章,帶讀者們去見識從前未見過的日本TRPG世界,感受它無可替代的獨特魅力。至此,人物誌篇章就暫告一段落了,敬請期待下次的文章。

【參考文獻】

《日本,都在玩什麼TRPG(2)》,艾德琳的金魚記憶

日語維基《神谷涼》 「《神谷涼》」)

日語維基《メイドRPG》

日語維基《永い後日談のネクロニカ》

《平安幻想夜話 鵺鏡》,神谷涼

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》,神谷涼


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 Anitama 的精彩文章:

東映特攝四天王誕生的一瞬
千呼萬喚始出來,雷頓教授登場後會有怎麼樣的發展?

TAG:Anitama |