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《生化危機2》重製版以現代手法還原了最初的恐怖感

在《生化危機(Resident Evil)》系列所有的作品中——固定視角,操作不便的前三部作品、視角不再那麼受約束的《生化危機:代號維羅妮卡(Resident Evil Code: Veronica)》、越肩第三人稱視角的《生化危機》第4、5、6部以及可怕的《生化危機7(Resident Evil 7)》(不包括這個系列的其它衍生遊戲)——筆者最喜歡的仍然是前三款作品中令人壓抑的恐怖感。

筆者十分懷念前三作中精心設計的場景,遊戲中玩家需要預先規劃路線併合理管理有限的道具,同時周圍的環境讓人一目了然,還有許多模糊不清的謎題,就連警察局這樣尋常的地方都讓人感覺像是一座可怕的哥特城堡。根據筆者30分鐘的試玩體驗來說,《生化危機2》的重製版(其正式名稱仍為《生化危機2》)在這些老式元素和現代元素之間找到了一個優雅的平衡點。目前這款遊戲無論是看起來還是玩起來的感覺都很棒。

筆者試玩到的是《生化危機2》中萊昂路線的一部分,一開始他還只是個剛剛到達浣熊市警察局的新手警官。RPD總部就像原版中一樣的陰森恐怖。昏暗狹窄的走廊緊緊圍繞著廢棄的簡報室和木板隔出的辦公室,從寬敞的大廳外延伸出來,標誌性的大理石雕像矗立在中間,依舊顯得那麼詭異。在這片區域內,老式的鑰匙和雕刻銅牌就像鑰匙卡一樣常見。

《生化危機》系列總有辦法可以將華麗宏大的氣息帶到最尋常的地方,從樹林里的哥特式豪宅到《生化危機3》中狹窄蜿蜒的小巷,總是與這座北美城市格格不入。從目前試玩的內容中,筆者能感覺到《生化危機2》重製版對於原版中建築的恐怖、沉重、緊張的氣氛有著深刻理解。筆者目前所看到的警察局幾乎與原作中完全相同,讓人感覺開發商對原作進行了非常用心而且非常忠實的復刻。

遊戲中謎題的回歸讓筆者十分興奮。雖然《生化危機7》在對該系列做出了大膽而成功的演繹,但筆者仍然懷念該系列早期的老式陷阱、鑰匙和謎題。筆者期待中的《生化危機》應該充滿了怪異的硬幣、徽章和印章,應該將秘密開關隱藏在油畫下面,應該需要筆者重新排列雕像順序並將各種化學物質混合在一起。而且如果筆者碰到了錯誤的機關,整個房間還應該被毒氣充滿。筆者懷念在遊戲中用鋼琴演奏《月光奏鳴曲(Moonlight Sonata)》。沒有了藏匿於優雅關卡中的奇怪謎題,《生化危機》也就失去了十分關鍵的部分。

而讓筆者十分驚喜的是《生化危機2》重製版似乎抓住了原作的這一特點。在簡短的試玩體驗中,筆者一直在使用和原作一樣的道具——用奇怪符號當做密碼的掛鎖和鍵盤已經老化鬆動的保險箱。筆者還發現了許多與原版《生化危機2》中相同的物品,比如黑桃鑰匙(Spade Key)和獨角獸徽章(Unicorn Medal)。遊戲中也並非所有事情都是與原作完全相同的(這很好地保持了遊戲的新鮮感),而對於原創粉絲來說,這些新物品也會給人似曾相識的感覺。儘管在簡短的試玩中筆者並不需要存檔,但和原作一樣放著打字機的物品箱和安全屋仍會讓人有一種回到過去的感覺。

拋開變化最顯著的、更細膩的畫面不談,重製版與原作最大的不同就是戰鬥部分了。原作中向坦克一樣只能控制角色左右轉向和前進的操作方式被取消了,取而代之的是《生化危機4》中的越肩視角操控。這一視角上的變化可能會讓遊戲無法完全還原原作中的一些經典鏡頭,但它仍適用於一些不可預測的突發動作。

殭屍衝破門窗從四面八方襲來,迫使筆者四處躲避,瘋狂地用手電筒狹窄的光線探索著每一個潛在的威脅。稀少的彈藥,狹小恐怖的場景以及需要爆頭四次或是攻擊身體八次才會死去的殭屍都使得遊戲的戰鬥部分有條有理。每一槍都會在殭屍身上留下一個明顯的傷口,除了讓遊戲看起來更加真實可怕之外,它實際上是一個很有用的記號,表示了敵人被擊中的位置和受傷的次數。

還有一次,筆者選擇了用槍打斷了一個殭屍的腿,使其動彈不得,之後改用匕首結果了它,從而省下了幾發子彈以應對更大的威脅。只可惜筆者並沒有在試玩中遇到舔食者(Licker),但是這也留給了筆者一些期待,因為我們會在本作1月份正式發售之前公布遊戲更多的實機演示視頻。

在短暫的試玩中,筆者感受到這款《生化危機2》的復刻版對萊昂和克萊爾在浣熊市的冒險旅程做出的改變,就像2002年《生化危機》初代的重製版對原作做出的改變一樣。它採用了原創的核心要素,並使用了現代的手法恰到好處地還原了原作,使其中大部分深受老粉絲喜愛的元素得以保留,同時還能用更好的畫面質量和操作手感吸引到新一代玩家的青睞。筆者已經迫不及待想要看到這款遊戲的更多內容了。

是不是越來越期待《生化危機2》重製版了?

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