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當動漫邂逅文化遺產,歷史事物也可以變得萌萌噠!

中國博大精深的文化遺產如何傳承和保護?可以是文字書籍、潑墨繪畫和曲藝表演,還可以是動漫!

故宮博物院推出的萌萌噠的動態《雍正行樂圖》

2015年5月18日,湖南省博物館發起製作的26集動畫片將在湖南衛視金鷹卡通頻道播出,這部動畫片利用湖南衛視著名主持人汪涵的形象設計出動漫人物「汪小涵」。汪小涵做時空博物卡時,不小心回到了2100年前的漢代長沙國……動畫片通過一個個小故事,生動形象地介紹了相關文物和歷史知識,讓文物以輕鬆愉快的方式走近觀眾。

湖南省博物館創作的動漫人物汪小涵

湖南省博物館的探索並非個案。織機,是中國古代具有較高技術含量的機械,但它的工作過程,尤其是提花程序,即便是現場演示也很難看明白。據中國絲綢博物館館長趙豐介紹,他們嘗試採用動畫片的形式,將整個過程分解開來。現場播放效果不錯。在我國很多博物館,動漫和創意元素正在發揮著越來越重要的作用,正如國家文物局副局長宋新潮所說:「與動漫的結合使很多博物館變得會講故事了」。

博物院院長龔良現場演示了一個他們製作的介紹蘇州文化的3D影片。儘管只是片斷,但已不難看出,動漫元素的大量使用,讓原本厚重深沉的文化和歷史變得新鮮活潑起來。龔良認為,要讓文物活起來,一方面是「要儘可能多地使用文物,不要讓它再在庫房裡沉睡;另一方面,要儘可能多地尋找出文物之間的相互關係,以使公眾更好地認知文物」。正是基於這種想法,南京博物院才十分重視把動漫理念和技術引入博物館,「它其實就是文物展覽里尋找相互關係的一個最直觀的體現。」龔良說。

中南卡通有限公司總經理沈玉良對「動漫文創讓文物活起來」的理解,讓人眼前一亮。他認為,這種促進首先體現在動漫可以讓文物「動」起來,進而讓文物和觀眾從「單方的傳播關係」轉到「互動體驗」上來,通過增強虛擬現實的內容,讓文物和博物館展覽增添更多的體驗參與元素。

國家文物局博物館處處長郭長虹介紹,從歷史文化資源中汲取營養,是動漫創作的一種非常重要的傳統,早期的中國動畫在挖掘傳統文化資源上進行了很多探索。同時,動漫也通過多種方式助力博物館的發展:動漫博物館正在成為博物館體系中的新生力量,動漫作品和元素在陳列展覽和博物館青少年教育以及博物館文化創意產品中的應用越來越廣泛。因此,他認為:「動漫和文化遺產資源,兩者有一種天然的血緣關係。」

北京華映星球國際文化發展有限公司推出的動漫形象——娜娜

文化遺產嫁接動漫,並不缺乏成功的先例。從《花木蘭》到《功夫熊貓》,從《寶蓮燈》到《喜羊羊與灰太狼》,中國元素在世界範圍內的走紅,為動漫產業注入了新鮮血液,也成為一種搶救非物質文化遺產和民族藝術的形式和手段。通過動畫語言、動畫形象和動畫意蘊等動漫手段講述中國文化遺產的故事,用中國元素豐富動漫作品內涵,靈活性、趣味性與大眾性相結合,正受到各個年齡層觀眾和讀者的歡迎。

動漫產業作為當今世界最具成長性的文化產業,運用傳統元素和文化遺產內容創意動漫產品的嘗試,是「中國漫畫,風行天下」的必然之路。保護文化遺產,傳承民族文化,創新動漫產業,打造中國文化軟實力,中國動漫正在向民族化、品牌化、數字化、全球化的目標邁進。近些年來,我國動漫產業在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業結構等方面都取得了顯著成績,當前動漫出版業已進入最好的發展時期。

將動漫產業的靈活與文化遺產的厚重相結合,給一個國家一個民族帶來的不僅是豐厚的經濟收益,更多的是用金錢難以衡量的民族意識和民族文化。中國文化遺產的魅力,將通過保護傳承、文化創意,傳播得更長久更深遠。

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