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《騎馬與砍殺2》戰役地圖公布詳情 引入新玩法

作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰役地圖是玩家在遊戲中進行戰鬥、貿易以及外交等活動的重要場地。在《騎馬與砍殺2》中,這一要素又將有哪些變化?

昨晚開發商TaleWorlds通過新開發日誌,公布了戰役地圖詳情。據介紹,《騎馬與砍殺2》在開發過程中,引擎的地圖編輯器經歷過重做。

原本的地圖編輯器使用的是前作《戰團》的,隨著時間推進,開發者發現限制越來越多,因此又重新做了一個新地圖編輯器。開發者表示,新地圖編輯器不僅能製作出更高質量的地圖場景,同時為開發者提供了更多可能,並提高了之後地圖的開發效率。

另外新地圖編輯器也讓開發者對《騎馬與砍殺2》中的戰役地圖做出了一個重大改進:世界地圖中的城鎮圖標,在視覺上就代表了城鎮實際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認出一個城鎮。同時玩家將可以從戰役地圖上看出一個城鎮具體生產哪些資源以及城鎮的城牆防禦等級。

而在這方面做出的改進,加上需要設計快速有效的尋路系統,讓開發者需要做出更多的開發工作(也就是延長了遊戲開發周期)。

最後開發者表示,他們還需要對戰役地圖中的地形類型,做出進一步的豐富擴展,這樣不僅可以遊戲提供更好的戰鬥體驗,而且還可以控制AI的行為(如限定某一類強盜的活動區域),同時影響一些參數(如行動速度)。而官方表示這些地形類型對MOD玩家非常有用,讓他們可以做出更多創新。

《騎馬與砍殺2》仍未公布具體發售日期,遊戲將參加在8月底舉辦的科隆遊戲展,敬請期待。


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