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手游羅馬戰神的質感其實不輸大作,少女前線勝在目標玩家定位精準!

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。本期專欄接上期(FGO、永遠的7日之都、陰陽師等),繼續和大家聊聊在2018年上半年我所玩過的手游及相關體驗由於遊戲體驗是很主觀的事兒,僅代表作者本文觀點

【1】少女前線

對於我這樣一位對近現代軍事知之甚少的人,這款走武器「萌娘化」風格的手游並不能讓我沉浸。從商業角度看,這款已運作2周年的手游在眾2次元遊戲廠商殺得你死我活的大背景中,無疑算是成功的。

以前的專欄說過,萌娘類的遊戲那麼多,與軍事有關且較為出名的似乎也只有《碧藍》與《少前》,雖然有不少策略的概念,本質上依舊是一款【輕】遊戲。很討二次迷元+軍事迷這樣窄領域玩家的喜歡。

【2】爐石傳說

作為當代在線卡牌遊戲當之無愧的老大,《爐石》陪伴了我們近5年。隨著卡池的加深和其他遊戲對玩家的分流,全球玩家的總體減少是趨勢也是事實。暴雪出品的東西幾乎都是精品,可惜,對於新人玩家來說,入坑爐石的門檻有點高(平均約500元),這種氪金屬於一旦開始就很難停止的「無底洞」。

我想,如果暴雪可以適度傾斜資源給普通玩家,提高玩家留存積極性,這款玩法多變的經典手游一定會煥發更迷人的魅力!

【3】狂野飆車8

目前已經出到狂野飆車9了,這款手游我最早是2016年末接觸的,2018年3月再玩的時候感覺其依舊沒有落伍,綜合看其質量,其實並不輸給某些同類大作。Gameloft的手游作品向來都質感十足,每一款車的模型都相當精緻,操縱感自然順滑非常,如果能用模擬手柄在大屏手機上玩,真的很爽!

它的弊端就是——這類遊戲對手機性能要求極高,手機發熱會非常嚴重。更為關鍵的是,如果想極速提升車輛性能,你必須大量氪金。同時,你只有將車輛升至高等級,玩賽車才會感覺「真的爽」——開跑車與開麵包車的區別「儂曉得伐」?

【4】羅馬戰神

同樣是Gameloft的作品,算是3D手游版《街霸》,只不過主角換成了希臘、北歐、埃及的諸神和傳奇人物,雖然有PVP的成分,本質上是個PVE,玩家無非是下副本、攢道具或角色碎片、扭蛋並解鎖人物、升級角色經驗並解鎖技能。

畫面質感沒得說,從建模細節到背景陰影,無不體現出設計師的「精益」,雖然有完整的故事情節(類似《戰神》那種的架空神話),但玩多了容易膩味。

最後,請問各位玩傢伙伴,這4款遊戲中你更偏愛哪款的質感?


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