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Steam夏促開啟!來看看編輯們都買了什麼

一年一度的Steam狂歡節日開始了,應接不暇的遊戲打折是不是讓你頭暈眼花呢?如果你現在還不知道玩什麼,不妨來看看 TapTap 的編輯買了什麼。

淺水:城市天際線(Cities: Skylines)

只想靜靜的看著這片江山

人是不是年齡越大越佛系?

我不知道,反正我已經從一個殺魔王踢罐子熱愛收服小弟攻城拔寨的勇者變成了慈祥的老母親。

每當我打開《都市天際線》、《模擬城市:我是市長》之類的客戶端,看著夜幕來臨下的萬家燈火,看著一座座小區拔地而起,看著高速路上川流不息的車流。

心裡就湧出一股彷彿推倒了關底Boss的滿足感

「這,就是朕打下的江山啊!」

《都市天際線》真的是一個挺尷尬的遊戲本體不貴,貴的是DLC。

作為一個建築沉迷者外加收集控,你真的沒法拒絕這些新的建築,新的區域……它足夠耐玩,畫面也夠精美,但是它又缺乏那種讓你「買買買,現在不買DLC我就要死了」的衝動。

現在是時候了。

等它夏促打折我等了一年呢。

桐生一馬:流放者柯南(Conan Exiles)

來一場冷兵器的對決

「我要讓全世界都知道這是我為你承包的魚塘。」

玩生存遊戲,總是會有這樣的心理,建造最大的城堡,做最屌的盔甲,X最野的怪獸,然後當個蠻狠專治一方霸主。

從rust到方舟,我和小夥伴們都很享受生存遊戲的刺激與未知,從空曠到繁華,到懵懂到遊刃有餘,這就是遊戲的精髓。

而這次柯南就又是一段充滿未知的旅途。

它最讓我們感興趣的就是世界觀的設定,中土總會有魔幻的感覺,也許能看到一段異樣的歷史。戰鬥方式則是另一個期待,200個小時的方舟,讓我想要脫離恐龍,來一次冷兵器的對決。

遊戲打折40%對於生存老手來說,可以入手嘗試下,如果是新手還是推薦先去方舟,那個折扣更加誘人。

龍龍:莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的鍊金術士~(Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~)

可愛的女孩子與煉金師的夢想

其實對我這種日呆萌豚來說,Steam 上可以選擇的範圍並不大。不過最近對地雷社的作品實在有點審美疲勞,而 GUST 的煉金工作室系列第19作《莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的鍊金術士~》也因為各種各樣的原因沒有入手主機版,所以趁著這次夏促也準備入手 Steam 版。

其實我接觸工作室系列的時間並不久,入坑也只是從A17,也就是《索菲的工作室》開始的。要說工作室系列最吸引我的一點,大概就是整個系列所洋溢的輕鬆氛圍了。遊戲並沒有強行給你塞各種世界觀與上古史詩之類的背景故事,而是從一個個想要成為傑出鍊金術師的女孩子們的夢想切入,慢慢地向你展開整個故事。在工作學習了一天之後,這种放松愜意的喝茶劇情也是我放鬆壓力的第一選擇。

不過作為日廠遊戲的一大毛病,DLC的數量和價格也實在是令人髮指,這也是我之所以選擇 Steam 版的原因之一……

紅小菱:返校(Detention)

夏天冰鎮西瓜和恐怖遊戲,會產生奇妙的降暑奇效

台灣赤燭遊戲還在開發中的新作《還願 DEVOTION》公布已有一段時間,是時候把前作《返校》拿出來一口氣通關,看看其對恐怖遊戲的解讀手法了。

作為一個恐怖題材的劇情解謎類遊戲,《返校》對「恐怖」的詮釋,更多的是來源於心理恐怖。大量中國元素的場景設計,和日式、東南亞恐怖片的推進手法,是傳統文化與恐怖題材絕贊結合。

遊戲在很多方面的用心設計,是能讓人細思極恐的。魑魅魍魎、黑白無常、城隍鬼差,這些源於道教文化的怪力亂神的素材,在遊戲里都詳情可查。包括遇見鬼怪應該如何躲避的民間驅魔傳說,都和遊戲的躲避方式完全吻合,真的會信以為真。

而源於台灣特有的文化與情境,令人對真實的那段歷史有了重新的認識。碎片收集式的劇情表達,對我這種一個可交互元素都不放過的人來說,真是處處都埋藏著彩蛋。

促銷有連OST一起打包的款,DLC其實就是OST沒有追加的遊戲內容,別買重複咯。

李Michael :刺客信條:起源(Assassin"s Creed Origins)

別去東京和巴黎,我們到浪漫的古埃及!

坦白說自己是個不折不扣的風景派玩家,不管是動作、策略還是射擊遊戲,但凡見到壯麗的人文與自然風光,總流連忘返,四處晃晃、拍拍照什麼的最開心了,非常享受這種不務正業的感覺!

《刺客信條:起源》有博物館模式,去除戰鬥以及劇情,再也沒有解任務的壓力與不拯救世界的愧疚感,甚至還有導遊路線以及專業解說。天啊!不用買機票,就可以見到知名的吉薩、左塞爾金字塔,使用內建的照相功能,套濾鏡、加暗角、遠近景皆宜。吃著火鍋唱著歌,人類建築風格的起源,就在我的眼前展開。

走吧,一起去旅行!別去東京和巴黎,我們到浪漫的古埃及!

爆丸:殺戮尖塔(Slay the spire)

生死看淡,不服再戰

我一定是編輯部最養生的人,沒有之一。

想了想龍龍一定會推薦GAL射擊遊戲,紅姐會推薦文藝劇情類遊戲,為了給大家留點肝,就寫一個快速上手爽快開玩的Roguelike好了。當年把這個遊戲推薦給朋友後,第二天震驚地發現他臉上多了兩個通宵的黑眼圈......

沒錯,就是《殺戮尖塔》。「如果你還沒接觸過這款遊戲,請一定要找一個空閑的時間打開;如果你玩過這款遊戲,請一定要再沖榜一次!」

簡單地說,你要在三個不同技能的角色中挑選一位,去挑戰那神秘的、充滿未知生物的高塔。每一局會有一定的手牌發到手上,你需要觀察敵人的動向決定自己的出牌。打敗敵人會得到卡牌、藥水、金幣等獎勵用於強化和購卡,合理組卡是你通過三層BOSS考驗的唯一途徑。

順帶說一句,我比較喜歡毒藥流。

當然,塔里也不全是怪物,有時候你也會遇到一些天上掉下來的餡餅,比如神級BUFF敏捷加成(配合戰士滋味最佳) 。運氣一向是Roguelike里最「爽」的部分嘛。

說起來複雜,其實總結下來,它最好玩的地方在於:開局就干、檢驗人品、死掉之後、不服再戰。

買了開發者就虧了,不買你就虧了!

法蘭不死尬舞隊長:恐怖黎明(Grim Dawn)

沉迷BD的樂趣,暗黑粉會懂

哇!夏季大促了!哇!這麼多遊戲都打折了!

哇!!!!!!我發現自己之前已經全部按原價買了……

於是,我選擇推薦一個我買過遊戲裡面這次打折比較兇狠的——《恐怖黎明》。3折優惠!本體只要23元!原價買下的我想哭但是哭不出來……

如果你是一個喜愛暗黑類遊戲的愛好者,《恐怖黎明》一定是一款你不能錯的佳作。它誕生於一個由前Iron Lore組員組成的小型團隊,遊戲完成度卻出人意料的高。目前版本共有六章劇情,玩家通關普通難度最少也得花上10幾小時的遊戲時間。

遊戲里,8種風格迥異的專精取代了職業設定。每個角色可以選擇兩個專精的設定,搭配上龐大的星座系統,由此延伸的BD不計其數。

對於暗黑類遊戲來說,除了豐富的BD外,裝備更是重中之重。藍裝、紫裝、套裝、特綠裝,《恐怖黎明》提供了大量擁有豐富詞綴的裝備,從入坑到現在,我刷了2年多依舊樂此不疲。

而且,遊戲還在更新!!!就在今年三月,遊戲製作組宣布將在今年下半年推出全新資料片——《被遺忘的諸神》。現在入坑,刷個滿級角色,等到新資料片上線,就能立馬豪虐BOSS,豈不是美滋滋~

喃兌啊內:億萬殭屍(They Are Billions)

殭屍圍城?我能活到最後。

殭屍世界大戰的電影看的很帶感,玩億萬殭屍就能看到類似的場景啦。

這款遊戲的玩法也就是造建築,爆兵,收集資源,然後防禦一波接著一波的殭屍攻勢。一開始很容易,但是只要一個疏忽就會有殭屍馬上撕開一個突破口進攻你的基地。

遊戲最精彩的地方就是堅守到最後一波,全地圖四面八方的殭屍大軍和潮水一樣涌過來。場面非常壯觀,而能防下最後一波勝利後更是成就感滿滿。

星星野草:永恆空間(Everspace)

星辰大海,星辰大海,星辰大海!

《浴火銀河》系列曾讓上大學的我大開眼界,當時某塞班論壇上雖然遊戲資源一大堆,但直到玩了這款遊戲,我才知道:原來手游也可以有如此高的自由度和深度,即使到了畫面更新換代的今天,它仍然是最好玩的太空飛行射擊遊戲之一。

多年後開發商Fishlabs的兩位主創離職,帶領一幫製作人成立了Rockfish,他們的第一款遊戲便是《Everspace》,號稱是《浴火銀河》的精神續作,不廢話,當然買了。

《Everspace》並沒有什麼喊得出來的突破,反而比手游還簡化,專註於Roguelike這一種玩法,你要做的只有探索一個接一個星域,死掉,再接著探索。

每個星域內的事件都是隨機生成的,你可以和敵人硬剛,也可以暗搓搓地躲在隕石背後開採資源,或者和中間商交易換取裝備,只要你加速度夠快,就能在對手追上之前躍遷到下一個地點。值得一提的是宇宙中存在著多種勢力,有時候雙方打架根本顧不上你,而你的戰鬥行為也會影響和它們之間的關係。

《Everspace》的艦船擁有多個模塊,敵方的攻擊可能造成不同部分的損傷,引擎受損會導致無法加速,護盾受損無法恢復護盾,如果生命系統受損,那還是跑為上策。但是你也可以通過搜集、打造、交易來獲得大量的裝備和道具,DIY出一套中意的艦船。

《Everspace》玩多了還是會有點枯燥,難度也偏高,如果你喜歡高畫質和科幻題材Roguelike,可以乘著打4折著買一個,現在只要50多塊錢。

魚乾:死亡細胞(Dead Cells)

體驗核心的魂味戰鬥

Steam 夏促,看了一眼喜歡都基本都入庫了,想不到推薦哪款新遊戲,那就挑老遊戲吧!_(:з」∠)_

越想越腦闊疼,咦,Dead Cells?沒錯,就是你了!

「Dead Cells」,意為『死亡細胞』。去年5月份上架,一款跟銀河戰士惡魔城類似的2D遊戲,當時覺得很驚艷,現在遊戲有中文,打折入手價42軟妹幣,相當划算。

雖然是像素風格,但視覺效果超贊,大量運用了色彩鮮艷的調子豐富整個遊戲場景,看似復古又哥特的地牢風,耐看度極佳。

融合Roguelite的平台動作,體驗核心的魂味戰鬥,尤其是用死亡取代了反覆回頭探索的傳統機制,降低了挫敗感,享受隨機元素帶來的驚喜。而且遊戲的打擊感很好,不怎麼受偏差值影響,有主/副兩種武器隨意使用,難度設定不太高,手殘黨也能輕鬆刷刷刷,體驗到爆爽打擊感的遊戲魅力,但相對地要通關還是有難度的,有時候也會被小怪吊打的情況,打怪打累了,也能去探索隱藏房間、秘密通道,或乾脆欣賞美術師精心繪製的小景觀,若你喜歡受苦又享受暴力,那就來挑戰看看吧。

這次夏促,如果你有特別推崇的遊戲,也可以和我們聊聊!!歡迎大家留言告訴我們!


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