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哭瞎三伙人:3億賣身,遊戲10年卻賺100億美元、最高500萬在線

為慶祝旗艦遊戲《DNF》進入中國市場10周年,韓國發行商Nexon近日宣布,該遊戲累計全球收入超過了100億美元,這在遊戲業內是不多見的。

一起10年前的收購:哭瞎了10年後的3伙人

值得八卦一下的是,DNF的開發商韓國Neople公司,在2008年DNF國服上線的第一個月被賣給了韓國大廠NEXON,當時NEXON只花了3億美金不到的代價就獲得了Neople超50%的股份,十年後、僅DNF一款遊戲就獲得了累計100億美元的收入,不知道當時Neople的創始人徐民是否會哭瞎。

其次哭瞎的還有「韓國百度」之稱的NHN公司。NHN在2011年將其持有的40%左右的Neople公司股份以4億人民幣左右的代價賣給了NEXON,目的是拿到資金去收購《奇蹟》開發商網禪公司,這導致最終讓NEXON如願以償100%得到了Neople。

最後哭瞎的當然有騰訊。

早年現任騰訊總裁劉熾平在接受媒體採訪時就曾表示,如果回到從前,騰訊最希望的就是買下DNF開發商Neople公司。而因為當年在Neople收購上被NEXON捷足先登,騰訊之後在《英雄聯盟》開發商拳頭公司的併購交易中再度遭遇了NEXON公司競爭,因為騰訊是拳頭公司早期投資者、同時上回Neople公司併購有著血淋淋的教訓,騰訊一鼓作氣耗資2.31億美元收購了拳頭大部分股份,之後《英雄聯盟》橫掃了韓國市場。

Neople公司創始人徐民

不過Neople創始人徐民賣掉公司後並不後悔,畢竟在十年前3億美金不是個小數,有錢了徐民就開始了任性,從小對棒球就有興趣的徐民2013年加入美國「ROCKLAND BOULDERS」棒球隊,成為正式的球員。

這款多人在線橫版格鬥過關遊戲由Nexon子公司Neople研發,最初在2005年發佈於韓國市場,並且在全球範圍內迅速成功,獲得了6億用戶量。DNF大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色,融合了格鬥與RPG玩法,加入了交易系統以及每日任務等MMO遊戲的玩法,遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

韓國市場發行了3年之後,Nexon與騰訊達成合作,2008年6月份正式進入中國市場,此後,《DNF》成為了最快達到100萬同時在線的遊戲,並在2016年國服8周年前後創造過國服500萬同時在線的巔峰記錄。

Nexon在一份聲明中提到,「為了進一步加強中國的DNF社區,Nexon計劃在這個熱門IP的基礎上創造和推廣新內容,包括動畫、漫畫、小說和音樂在內。DNF的全球累計收入已經超過100億美元,這展示了Nexon為玩家創造長期價值的努力得到了肯定,而不是短期收割用戶紅利」。

在SuperData最近幾年的報告中,《DNF》一直處於全球PC遊戲收入榜前三名,從Nexon以往的財報數據來看,該遊戲的大部分收入來自中國市場,你氪了多少?

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