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絕地求生比賽熱度持續降低,玩家熱度不高且藍洞沒有想法

中國電競一直都是國內千萬玩家一生的夢想,許多人更是以成為職業選手為目標奮鬥,每個人都想參加世界級的比賽,更是夢想在世界級舞台上以中國隊的身份參加比賽。一般來說只要能代表中國前往國外參加比賽,不管是誰,玩不玩這款遊戲,都會為此感到高興。近期,韋神為首的4AM戰隊代表中國隊去德國參加德國邀請賽。不過4AM戰隊去德國比賽卻引發了另一種現象,玩家不怎麼關心。

沒錯,一款遊戲只要能登上世界舞台,就說明這個遊戲有一定潛力,而且熱度不低。絕地求生作為一款去年火爆全國的遊戲,它的熱度今年雖然大暴死,但瘦死的駱駝比馬大,按理來說關注度應該也不會差,為何4AM去德國參加比賽的事情還沒隔壁英雄聯盟UZI奪冠熱度高呢?

稍微分析一下就能看出絕地求生的處境如何了,首先就是玩家關注度。關注度這個東西涉及的東西很多,首先是要好玩,其次就是口碑,最後就是情懷。然而仔細觀察就不難發現,這三樣絕地求生一樣都不沾。絕地求生好玩么?不,並不好玩,你只能說絕地求生的模式和玩法很新穎,但絕對不能說這個遊戲本身好玩,因為這個遊戲本質上還是個射擊遊戲,而且並不是靠遊戲性火起來的,而是靠主播效應帶火的。

口碑基本沒有,所謂的口碑就是玩家口口相傳,來自玩家的公認評價。如果絕地求生口碑真的很好,就不會出現大規模棄坑熱潮了。至於情懷,一個去年才出的遊戲情懷基本不存在。

另一方面就是藍洞對官方賽事根本就不在乎,從獎金池就能看出來了。絕地求生去年席捲全球的時候,全年的獎金池僅僅200萬RMB,然而他們賺了幾十個億,即便是今年的獎金池也不過才一千多萬。反過來看看之後火熱的堡壘之夜,獎金池高達一億美金。在藍洞眼裡,花幾千萬把自己公司裝修的牛逼哄哄才是關鍵,舉辦賽事要花錢,藍洞自然不會關心,他們只在乎賺錢。

然而藍洞忽略了個事情,這也是這些小作坊的通病,那就是賽事的關鍵不是賺錢,而是宣傳。高額的獎金池有助於戰隊的激烈競爭,比賽越高端宣傳的逼格就越高,吸引玩家的概率就越高,這是一個連鎖反應。在去年堡壘之夜還沒火的時候藍洞只賺錢不出錢,再加上難看的吃相和糟糕的運營,讓玩家厭惡,現在想舉辦估計也難發展起來了。

絕地求生現在也就中國玩家多了,然而作為中國的頂尖戰隊4AM去國外比賽淪落到人氣還沒LOL高,絕地求生未來的發展可想而知。

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