當前位置:
首頁 > 科技 > Valve推出SteamVR骨骼輸入系統,可精確捕捉手部姿勢

Valve推出SteamVR骨骼輸入系統,可精確捕捉手部姿勢

近日,Valve宣布推出Steam VR Skeletal Input(骨骼輸入)系統第一個beta版本,目的是更加精確地捕捉用戶手部姿勢。據悉,Valve曾於今年5月發布了一款全新的Steam VR輸入系統,而 Skeletal Input則是Steam VR輸入系統的延伸。

小編了解到,Skeletal Input系統允許控制器廠商精確捕捉用戶手部的姿勢,並將其作為動畫數據流提供給正在運行的應用程序。開發者則可以利用這一數據流,單獨製作用戶的手部動畫。這意味著,當新遊戲發行時,開發者無需為他們計劃支持的每個控制器創建獨特的動畫,也不需要發布補丁來支持新控制器。

同時,硬體廠商也可以把更多時間投入到控制器的創新上,通過編寫驅動程序,使控制器適配任何支持Skeletal Input系統的遊戲。

此外,Skeletal Input系統可以嚮應用程序提供兩個動畫流。其中一個動畫流旨在準確地追蹤持控制器的手部姿勢。另一個動畫流則旨在提供一系列無控制器的手部動作。開發者可以根據遊戲情況選擇合適的動畫流。

另外,Skeletal Input系統還能為開發者帶來附加動畫的選項。可以說,附加動畫選項對於開發者是非常有用的,因為他們可以在其他動畫層之上,再附加一層動畫,從而帶來更多更動態的動作。

研究人員表示:「我們希望這款全新的系統可以支持多用戶使用,但這可能對帶寬的要求比較高。所以我們正計劃將動畫壓縮到更適用於聯網的大小。同時,我們也希望通過這個beta版獲得更多有價值的反饋。」

據悉,Skeletal Input系統的SDK即將向開發者開放,兼容Vive Wands、Oculus Touch和最新的Knuckles EV2。同時,Valve還與其他廠商進行合作,旨在為新系統帶來更多的功能。

本文由kidwell刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽brand@vrpinea.com

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRPinea 的精彩文章:

《海盜傳奇:傀儡叛變》可愛又迷人的反派角色,讓船長的旅途不寂寞
談AI隱私泄露問題:理解AI,AI「理解」人類同樣重要

TAG:VRPinea |