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愛玩遊戲的網癮少年注意啦,世衛組織正式將遊戲列入「精神疾病」

世界衛生組織決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起正式生效,這個消息出來之後引發了全球的廣泛關注。

針對這項規定的實施,引發了全球不少人的關注。而世衛組織對於遊戲成癮的主要表現特徵為:

圖片來自WHO

描述:

遊戲成癮:主要的離線特徵是持續性的複發性遊戲行為模式(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)主要不是通過互聯網所操控,是由以下幾點所表現:

1)對遊戲的控制能力受損(例如:頻繁、強度、持續時間、終止(時間) 背景/環境);

2)對遊戲範圍的不斷優先,使遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

3)儘管會產生負面影響,依然存在對遊戲的持續或升級。這種行為模式嚴重到足以造成個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域的重大損害。遊戲行為的模式也許是連續的,也可以是偶發的,也可以是反覆的。遊戲行為和其他特徵通常在至少12個月的時間內是明顯的,以便進行診斷。如果所有的診斷要求都得到滿足,並且癥狀很嚴重,這個期限可以被縮短。

隨著互聯網的快速發展,越來越多的人沉迷於網路遊戲,而其中的危害也越來越凸顯。

一方面對於網路遊戲來說,不僅豐富了人們的娛樂生活,同時也引起「遊戲網癮」所帶來的相關社會問題。因為遊戲成癮而引發了許多家庭矛盾。甚至走上了犯罪的道路……

另一方面電子遊戲橫跨了所有類型、設備和平台,全球範圍內有近20億人左右安全合理的享受它所帶來的樂趣。遊戲也有著教育、治療和娛樂生活的價值。玩電玩甚至還能提高人類的智力靈活性的發展。

小編認為:這項規定像是一把「雙刃劍」 我們應該科學合理的去對待「遊戲成癮」,不能是一玩遊戲就能成癮,應該要有一個嚴格的標準,不能一談遊戲就過度標籤化。我們可以通過研究、調查去統計哪些人更容易遊戲成癮,其中的原因是什麼?制定遊戲成癮相應的治療方法和防治措施。

本文圖片均來自360圖片

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