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新的沉浸式VR運動解決方案:用轉椅取代全方位跑步機設計

原標題:新的沉浸式VR運動解決方案:用轉椅取代全方位跑步機設計


如果你看過電影《頭號玩家》,或者去過CES或其他最近的遊戲/技術貿易展,那麼你至少有點熟悉全方位跑步機背後的概念。這個設備基本上就是它聽起來的樣子;一個定製的跑步機,允許你在任何360°方向移動,同時保持靜止。自然,這些獨特的移動解決方案在VR開發人員中非常流行。


然而,由於現有機型體積龐大且不方便,現代全方位跑步機不僅會破壞你客廳的風水,還會蠶食你的銀行賬戶。

來自維也納的Cybershoes GmbH是一家高效能的企業,該公司希望為您提供與無踏車體驗相同的運動自由。取而代之的是,你將自己的腳綁在一種叫做Cybershoes的具有未來感的迷你滑雪板上,它可以讓你在虛擬現實中四處移動,甚至可以在虛擬現實中左右移動,比如輻射VR、末日VFR、VRChat和Minecraft-Vivecraft。


當你在任何柔軟的表面上滑動你的未來拖鞋時,網路鞋可以通過感測器來跟蹤你的腳步。但奇怪的是:你並不是真的站著走路。相反,你可以坐在轉椅轉和完成旋轉360°,移動在滑動你的腳在地板上的經驗,如果你是步行或跑步。這就像當老闆不在的時候,辦公室的椅子在走廊上飛馳——只有你的椅子不會去任何地方——而你在VR中。



是的,你看起來有點笨手笨腳的在椅子上轉來轉去,你的腳幾乎沒有碰到地板,但這比參加其他沉浸式體驗更尷尬嗎?

在現代VR體驗中,運動最大的問題之一是大量報道的VR病病例,這是由你的眼睛和大腦體驗、你的內耳和身體體驗之間的衝突信號造成的。


為了解決這一問題,VR開發人員創造了「心靈移植」的過程,這是一種移動方式,用戶可以在體驗中立即將自己傳輸到特定的位置。遠程移植似乎可以緩解VR病的問題,但它也會讓你遠離真正的全身VR體驗:四處奔跑,或者探索VR環境。



穿電子鞋可以通過提供一種身臨其境的移動方式來取代遠距離傳輸的需要,這種移動方式可以與你在現實世界中的動作相匹配。當然,就像任何正在進行的工作一樣,仍有一些問題需要解決。其中之一是為數不多的VR用戶表示,他們在使用這款鞋時仍然感到有些不舒服。


Cybershoes的發明者兼首席執行官邁克爾·比格爾梅爾(Michael Bieglmayer)說,虛擬現實是一個無盡的空間,用戶應該可以在這裡行走和探索;而且該公司本身也看到了網路鞋在遊戲行業之外的潛力。例如,他們可以用於工業設施的培訓,物理治療,康復,房地產旅遊等等。

在一個案例研究中,一名多發性硬化症患者使用Cybershoes和Leap Motion感測器在地鐵系統中行走,同時用手推門。這一經歷幫助她改善了運動和運動。她可以在沒有別人幫助的情況下自由行動,這也為她提供了急需的信心。


目前,網路鞋的吸引力似乎在於玩家。當該公司在先鋒節(pioneer Festival)上展示他們的產品時,用戶熱情地表示,Skyrim VR等虛擬現實體驗與獨特的鞋子設置相比要沉浸得多。網路鞋將在多個平台上提供,以最大程度地兼容最新的虛擬現實遊戲。


雖然賽博鞋可能並不是我們一直呼籲的那種未來主義、現成的玩家一步到位的解決方案,但它絕對是朝著正確方向邁出的一步。

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