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Build 26871 生存獵人相關修改測試

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本次改動對於生存獵人來說,不管是AOE還是單體,都有了顯著的提升,生存獵的循環也相對流暢,哪怕是你點了早期版本中最無用最複雜的野火灌注天賦。

技能及天賦改動

技能

削鑿(橫劈):現在是28%AP傷害,從21%AP上調,消耗為35集中值,從30點集中值上調。

猛禽一擊:現在是70%AP傷害,從62.9%AP上調。

野火炸彈:直接性傷害為45%AP,從15.6%AP上調,持續性傷害為90%AP,從120%AP下調。

魚叉猛刺(魚叉):範圍為8-30碼,從5-30碼上調。

天賦

蝰蛇毒液(蝰蛇之毒):猛禽一擊/貓鼬撕咬有一定幾率使你下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,並造成相當於初始傷害250%的額外傷害,從300%下調。每分鐘觸發3次,從4次下調。

接戰協定(接戰守則):魚叉猛刺造成50%AP點物理傷害,從115%AP下調,並在10秒內產生30點集中值,從40點下調,擊殺敵人可充值魚叉猛刺的冷卻時間。

精鋼陷阱(鋼鐵陷阱):30秒內造成120%AP的流血傷害,從350%AP下調

奪命黑鴉(黑鴉獵殺):傷害為[(23%AP) * 16],從[(26.5%AP) * 16]下調

利刃之矛(長矛之尖):殺戮命令使你下一次猛禽一擊的傷害提高20%,從15上調,最多可疊加3次。

貓鼬撕咬:造成100%AP的物理傷害,從49%攻擊強度上調,每層貓鼬之怒提高15%貓鼬撕咬傷害,從20%下調,最多疊加5層。

猛禽狩獵(掠食之鳥):對你寵物的目標施放猛禽一擊/貓鼬撕咬、削鑿(橫劈)、屠戮(屠宰)會使雄鷹守護的持續時間延長2秒,從1秒上調(不過遊戲中顯示的是1.5秒不是2秒)。

測試

分別用早期DPS最高的天賦和現在DPS最高的天賦組合進行測試,打200萬的木樁測,以我目前裝備為例:

因為時間關係,我並沒有去打團,所以裝備相對來說並不算高。

組合1

在早期的測試中,在蝰蛇毒液300%直接性傷害的加強下,這套天賦的DPS是最高也是相對簡單的

停手時是6200,該套天賦打了10次木樁,10次木樁DPS中,停手時1次在5900,1次6000,2次在6400,其餘都在6200。

組合2

這套天賦是目前天賦組合中,DPS最高的天賦

停手時在7100,10組木樁中停手時,2次6900,1次7000,1次7300,其餘均是7100。

測試結果

可以看出,組合1的天賦在這次補丁後已經不再是DPS最高的天賦,在這次貓鼬撕咬BUFF後,T6層最優天賦已經從側翼打擊變為貓鼬撕咬,畢竟當初選擇側翼打擊,也是矮個子里挑高個,因為生存獵的擊殺命令傷害很低,基本是拿來做恢復技能用,所以掠食者首領(T1的第三個天賦,擊殺命令造成的傷害提高30%,有2層充能)不如蝰蛇毒液的,在早期版本中,蝰蛇毒液是完勝掠食者首領的,沒有掠食者頭領的加成,長矛之尖很難發揮最大傷害,而當初貓鼬撕咬的傷害又太低,只能選擇側翼打擊,而這次補丁後,貓鼬撕咬的基礎傷害已經和猛禽一擊相當

在配合2層擊殺命令和野火灌注的費洛蒙炸彈(紅色炸彈,6秒內你的擊殺命令重置幾率提高到100%)的加成下,能夠很好的讓貓鼬撕咬疊加到5層並且能打出1-2次滿層的貓鼬撕咬,雖然3層長矛之尖和5層貓鼬撕咬的傷害相差不到1000,但是由於長矛之尖需要等待擊殺命令疊層,如果擊殺命令不能及時重置CD,就會導致出現技能真空期,畢竟3層長矛之尖才能發揮最大的傷害,1-2層長矛之尖會導致DPS損失,並且,由於我身上艾澤里特特質(頭:猛禽一擊/貓鼬撕咬的傷害提高180點,每次攻擊都能減少野火炸彈1秒CD,胸:開啟協同進攻時,猛禽一擊/貓鼬撕咬使你的敏捷 提高76點,移動速度提高13點,持續6秒最多疊加5層)的關係,也是需要盡量的多打猛禽一擊/貓鼬撕咬,所以就我這身裝備來說,長矛之尖要遜於貓鼬撕咬;而飛輪的傷害雖然不錯,但是在點了貓鼬撕咬天賦下,基本沒有機會去使用,畢竟你的集中值都要盡量留給貓鼬撕咬。

除此之外,其他的天賦組合也粗略測試過,不過DPS最大都沒超過6K4,所以就不一一列出了。

AOE

這次對野火炸彈的修改,使得野火炸彈不管是AOE還是單體的爆發都有了提升,特別是AOE方面,能瞬間造成比較高的傷害,因為野火灌注中的烈性炸彈(綠色炸彈,能刷新毒蛇釘刺並且對有毒蛇釘刺的目標造成額外傷害),所以在AOE時,在烈性炸彈CD好之前,給所有目標挨個上好毒蛇釘刺,能夠增加AOE的傷害,至於為什麼不點多頭蛇撕咬(T2第二個天賦,毒蛇釘刺額外攻擊2個目標,且持續性傷害提高10%)是因為游擊戰術增加的傷害和多一次炸彈的使用,暫時無法替代,游擊戰術能讓野火炸彈直接性傷害在5K左右,暴擊能上1萬。

今天最新的補丁(build 26903)修改中,屠戮減少野火炸彈CD的修改還未實裝,尚未測試屠戮的AOE效果。

註:DPS結構列表中,野火灌注的3個戰鬥傷害已經超過了10%,但是這是將持續性傷害部分和直接性傷害部分合併統計了。

以上的測試都是基於我這身裝備的數據,也許不是非常精確,不過循環和天賦之間的差距也能大體了解,如果有裝備比我好屬性比我好的先行者,有不同結果也希望指出。

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