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讓道PS5 索尼終止PS2售後服務 一代神機就此謝幕

近日,索尼互動娛樂(SIEJA)發布官方公告,PlayStation 2(PS2)本體及周邊設備的售後服務將於2018年8月31日正式停止,索尼官方將不再接受PS2的修理等事宜。至此2000年3月4日推出的PS2正式退出主機市場,一代神機就此謝幕。

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PS2作為索尼旗下最輝煌的一代家用主機產品,從2000年發布到2012年停止銷售,在全球累計銷量已經超過1億5千萬台,成為有史以來銷量最高的遊戲機。對比同期任天堂的NCG僅僅只有2千萬部的銷量,PS2不管是採用128位處理器、RAMBUS內存還是2004年推出的超薄版PS2主機,都足以證明這款神機的強大之處。

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除了驚人的銷量之外,PS2也是遊戲史上官方支持時間最長的家用遊戲機,從2000年3月4日到2018年8月31日,長達18年的時間中,索尼為PS2提供了超過一萬款遊戲。也因為如此,在2006年索尼推出PS3時,就兼容了PS2的大部分遊戲,最終憑藉P2的用戶口碑,讓PS3獲得了超過9000萬台的銷量,可以說PS2就是索尼互動娛樂的一塊金子招牌。

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既然PS2如此優秀,索尼為什麼要停止PS2的售後服務支持呢?拋開年代久遠導致庫存的修理部件消耗殆盡這種情況之外,索尼終止PS2服務,最大的原因估計就是集中索尼的所有資源,為即將發售的新一代家用遊戲主機PS5進行資源扶持。

首先,PS2對索尼的意義已經十分類似Windows XP系統對微軟的局面,XP系統雖然口碑良好,但大量用戶停留在XP用戶上,不願升級到最新系統,造成最新系統的市場份額遲遲無法獲得提升。PS2對於還未發售的PS5而言,也有同樣的隱患,當太多的用戶還停留在PS2平台上時,勢必會對PS5的發售產生不利影響,在2011——2012年索尼聖誕促銷中,PS2仍然賣了50多萬部,比同期的PS Vita還要多。

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其次,索尼的家用主機陣營也差不多到了更新換代的時候,於2013年年末發布的PS4已經誕生了五年時間了。同期任天堂WiiU已經完成更新換代,任天堂第九世代遊戲機NINTENDO SWITCH已經在2017年3月發布,並且在2017年取得了將近1500萬台的銷量。面對任天堂的競爭,索尼勢必要加速自己的家用主機換代計劃,特別是在PS Vita已經基本處於被放棄的狀態時,索尼互動娛樂勢必會利用自己所有的資源去推廣宣傳還未發布的PS5。

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2017財年索尼遊戲及網路服務部門的凈利潤達到了1775億日元,在集團內部僅次於金融服務業務的凈利潤。從利潤佔比上來看,遊戲業務絕對是索尼的核心業務,此次索尼宣布停止PS2的售後服務,表示索尼是已經準備開始對PS5進行前期上市宣傳,再次我們只能寄希望於索尼的這張餅畫的不要太久,希望在2019年年末或者2020年年初能夠讓我們正式體驗到PS5。

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