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逆水寒槽點多多官博被吐槽淹沒,它真的是那個我們期待的遊戲嗎?

逆水寒槽點多多官博被吐槽淹沒,它真的是那個我們期待的遊戲嗎?

網易最後一款端游,以細節賦予遊戲世界靈魂,一磚一瓦儘力去復原北宋風華,一草一木都要儘力做出真實感。採用各種高端引擎儘力打造一個無限接近真實的武俠世界,連呼吸都會被感覺到的江湖。沒錯,我說的正是最近廣受非議的一款國產武俠網路遊戲—逆水寒。

逆水寒槽點多多官博被吐槽淹沒,它真的是那個我們期待的遊戲嗎?

根據網易的描述,這應該是一款非常之經典的網路遊戲,可是在限號內測開始這幾天內卻非議不斷。無數玩家跑到逆水寒官微去吐槽,吐槽的官微都發布消息稱:心情複雜。那麼究竟是什麼原因讓這款本來飽受期待的遊戲現在變得廣受非議呢?下面就由我來為大家整理總結一下逆水寒的槽點:

一、做的並不好的優化:

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逆水寒從封測起就宣稱一直在進行著遊戲的優化,而在限號內測開啟的這兩天我們會發現用系統的推薦配置總是會一卡一卡的或者是不順暢,有的甚至降低一個配置玩還是會出現卡頓。上圖是一個玩家發的吐槽貼,聲稱玩了30個小時崩潰了83次。我們可以看到該玩家的配置雖然來說不是很高,但根據推薦玩中低配應該是無壓力的。我們先不論事情的真假,從各大平台的直播中我們就可以看到逆水寒中有很多的空氣牆,而且操控的模式並不是我們以往的那種3D的模式,看起來十分的彆扭。

二、道具+時間雙收費的模式:

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看到這是不是很多人又要說我無腦黑了?請你看完再講話。逆水寒作為一款時間收費的遊戲嗎,卻增加了很多元寶所能購買的東西。價格的高低我們不在這裡做評判,畢竟玩遊戲就是圖個高興。但在我看到在一款點卡收費的遊戲大型網路遊戲里竟然出現了首沖兩個字,瞬間給我的感覺極差,你想像一下在魔獸世界、夢幻西遊里給你增加一個首沖,你是什麼感覺?那些道具我也不吐槽了,會不會造成差距我相信大家心裡也有數。

三、繁瑣複雜的日常任務系統:

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全隊一鍵跟隨,見到怪就一頓打,完事跟隨隊長出本進行下一個日常, 甚至還可以自動掛機釋放技能。光聽我的描述你會不會感覺這是一款手游?沒錯,逆水寒作為一款巨作,完美的把手游的玩法移植到了端游上。自動尋路、掛機打本,這真的是我們期待的逆水寒嗎?

四、日常限時活動:

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限時活動這一設計可以說是最讓我難以接受的了,匹配式的論武、下午日常限時經驗、晚上8點到11點的戰場都是在限時時間內開放。這真的是一款點卡制網路遊戲該有的設定嗎?這真的不是一款手游?試想很多上班族、學生黨掏著點卡,卻因為沒時間而錯過一個又一個活動,肯定是非常影響遊戲體驗的。

五、複雜氪金的裝備系統:

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逆水寒的裝備系統中,裝備的強化分為兩種。一種是寶石系統,另一種是洗鍊和詞條的系統。看到這你想到了什麼?沒錯就是手游,甚至在洗鍊的過程中可以用元寶代替費用了,是不是更像手遊了?

逆水寒的宣傳給了近幾年無大作的武俠網路遊戲市場一個很大的期待,也引起了無數玩家的熱情。逆水寒這款遊戲有其很多優秀的地方,但目前來看,理智的說,逆水寒的真實體驗距離宣傳還是有很大差距。你們認為呢?

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