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實在是肝不動了 關於國服raid減負的探討

前言:超時空開荒第一周,加上新職業練級,很多多號玩家累得口吐白沫,各安徒恩流水紛紛表示縮減或不開,關於國服減負也是時候提上日程了,前日國服負責版本的策劃史派克表示,將從節奏和數量方面入手,對raid副本進行減負。所以今天就來聊聊,關於raid減負的那些破事。

減負方向其一:降低打團需求,只需要打有裝備需求的角色

韓服限制邀請函獲取上限,使打團只為票的玩家收益受限從而減負

韓服的方法是解禁次數的同時對安徒恩和盧克的票進行了共享上限,每周最多獲取2000個,最多使用320個,當前版本30安徒恩(每次約250票)+20次盧克(每次一狗眼)可獲得9500票,而改版後2000結晶上限相當於8000張票,但實際能換出來的只有320結晶相當於1280票(待確認:似乎是單角色限制1280,針對多號養單號),看了這些,想必用畢業角色打團或者用小號混滿次數的玩家都會考慮縮減不必要的打團次數吧,畢竟拿著門票錢又沒有邀請函獎勵還要花時間找團打團是虧本買賣。

韓服實行的raid結晶獎勵數量:

兌換商店,每40個材料可以換160張邀請函,但每周只能購買8次:

這樣使得多號盧克的玩家對安徒恩沒有門票需求,5-6個號盧克的玩家也可以到獲取上限,即使是單角色玩家僅憑一周2次安徒恩+盧克也可達到最大兌換數,如果原封不動的實裝,這對國服玩家打團需求是毀滅性打擊,不過對於大多數10角色玩家是實打實的減負。

但如果安徒恩挖礦涼了,又不出單人模式,很可能會出現的情況:

10號黨紛紛駐紮盧克超時空,除小號外完全不碰安徒恩,(去幹嘛?沒收益還拖一堆醬油?)目前國服的1C1醬油流水團大量瓦解,回歸玩家、鹹魚玩家只能自強或者坐金團(實際上金團已經便宜到沒多少人願意開了,另外你讓一堆水平參差不齊的新手自強,畫面太美……),同時由於打團人數銳減,20人的機制對於玩家來說反而是個累贅,很多玩家打王八都已經是10-16人開,火山隊有奶就行,震顫全部越過不打了,2階段感染也不需要壓。然後由此導致的起步晚玩家打團變難、獲取票變少,與進度快玩家差距無法明顯縮小。

圖:周年登陸棄坑朋友的號的冒險團屬性,他說要領200天史詩套回來爽爽,可是我完全不知道如果他回歸又不開單人給一個自強渠道,有哪個團看到0次願意放他,DNF玩家-1蟹蟹

因此建議國服在韓服結晶制度上進行微調(具體建議見文末梯度設置),並考慮開放收益低於安徒恩raid高於韓服單人模式的單人團或4-8人團(彈性機制了解一下?)用來滿足較低端玩家自強的需求並降低找團時間成本來減負,至於策劃看不看得到、看到采不採納、採納後能否順利實行就不得而知了。

安徒恩也關係到格藍迪磚廠的存亡,現在我鬼區魔剎石的價格基本都是5500-6500,只剩小號打的話應該會降低很多。這一思路同樣還可以做的,就是降低下版本新raid入團難度,眾所周知盧克剛開放時進野團幾乎都要求天御、幽魂、90A,而在安徒恩養豬換票模式還沒有普及的那個版本,深淵不是所有人都刷的起的,多號養單角色比較常見。還記得90級初期安徒恩野團你會經常性的見到回歸玩家完全不會打的,甚至還會有炸團的,現在已經不多見了,歸根結底還是85/86版本由於職業差距過大以及裝備入手太難,導致很多玩家沒打過團,門檻低了熟練度提升了,就很少遇到小白了。

韓服策劃之前也在周年採訪時表示會謹慎開放新等級以保證新版本開放時大多數玩家都已經畢業,我推測策劃也在有計劃的避免出現新副本用上版本畢業裝打不了的情況。而如果增加一些獲取下版本畢業裝的渠道(比如新團本翻牌、新過渡本升級),而不單單是從深淵獲取,那麼玩家自然就不會拚命去攢票了,這才是從源頭上解決打團壓力過大的辦法。

策劃訪談速記中提到的相關問題

當然關於新等級上限之類的內容,只能靠與韓服策劃溝通來解決了,只憑國服單方面調整是沒辦法的。

減負方向其二:降低打團強度,縮短小號畢業周期

多號黨玩家的主要矛盾是,現在玩家養成的角色非常多,但每個角色養成的時間成本太高導致很多玩家不敢或不能培養更多角色。(其實同時還有金錢成本太高,這裡略過不提)雖說韓服有解禁10角色打團限制,但在目前副本重擔下,真正培養10多個號打團的肝帝怕是不會多。

韓服安徒恩3次變2次,盧克安徒恩日期從固定變為三天選兩天

這條改動只對韓服玩家有幫助,對國服玩家主力來說無關痛癢,建議進一步優化。但怎麼進一步?總不能把盧克超時空全改成每周一次吧,假設讓第X個角色以後一次頂兩次,那帶醬油豈不是太賺了……同時,單純出活動送材料也只能幫助單個角色或者單號進度緩慢的玩家,這是個值得探究的問題。

同時韓服也減少了貪食升級所需材料,添加了巨魂升級的渠道,這種周期上的減負也可以減少玩家farm的時長。

從周期上減負,關於盧克的追趕機制的思考

韓服前一陣子開放了盧克H模式,難度遠高於盧克,但獎勵的帳綁魔岩石少得可憐,所以在韓服不是巨佬是不會拖盧克H金團的,不是有錢人也不會去坐的,組織3C一奶去打的也是相對較少,畢竟每個人拿出來都是可以拖醬油的。換個思路,如果這個帳綁獎勵與現有材料數掛鉤,比如我的槍劍士0次盧克,可以開出10個魔岩石,我的帕拉丁比盧克全勤慢半年,就只能開到5個。這樣既可以保證快速提升新建角色的raid進度,又能與大部隊拉開微妙的距離,免得開荒就全勤的大佬們有意見,大膽一點甚至可以在未來某個時段(以槍劍士二覺開始打盧克為例,到大部隊B套聖耀時)將海伯倫第一件兌換材料設置為60,第二件80,第三件100之類,因為這三件的周期實在太長了,不便追趕。至於策劃覺得是否合理,採納與否,我說了就不算了……

設置獎勵梯度,引導玩家量力而行,自行選擇

與賬號10個角色盧克上限同樣的,結晶制度也是不太彈性的做法,玩家的精力不同,卻以同一個門檻(角色兌換1280票上限)來約束,怕是又會有全勤玩家喊出:「老玩家不如狗」這句話了。實際上每個玩家心裡接受度都不同,有的人玩3個就很滿意,有的人玩10個還嫌不夠,如果設置一個關於深淵票的獎勵梯度,或許能讓更多的人找到適合自己的角色養成數。例如前5個角色與韓服收益相同,6-10個時結晶收益從完全逐漸衰減到一半,11-15個逐漸衰減為0,並根據打團次數擴張門票兌換的數量,我覺得這比韓服策劃死腦筋的限制方式高明多了,嗯。

這裡備註下,有人指出是單角色1280票,由於譯文中沒有詳細說明所以無法確認,如果是2000結晶換8000票還是可以接受的。

以上,都是我信了史派克策劃希望玩家提建議的鬼話而寫的,有沒有用尚未可知,權當對於raid減負的探討吧。同時關於打團減負,你有什麼好的意見,以及自身比較頭疼的情況,歡迎發出來討論,也許策劃碰巧會看一眼呢?


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