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更快節奏更多剛槍,聾瞎玩家體驗《絕地求生》Sanhok地圖

《絕地求生》最近的一次大更新為眾多吃雞愛好者帶來了新的Sanhok地圖,作為超能網吃雞第一人、氣人主播、韓(long)宗(xia)電競選手的我肯定是第一時間進行了體驗。與之前在體驗服和測試服上的試玩相比,正式服的Sanhok地圖有著更高的完成度,遊戲節奏更快的同時,更加令我有些流連忘返。

Sanhok地圖只有4km * 4km大小,面積是常規地圖的四分之一

與另外兩張8km * 8km地圖Erangel以及Miramar相比,Sanhok地圖的面積只有他們的四分之一,是4km * 4km的尺寸,毒圈機制相比另外兩張地圖也有所不同,間隔時間、傷害以及縮圈速度都不一樣,總體來說是間隔較短,縮圈較慢但是傷害更高,這讓玩家停留守點的時間更短,但貼邊移動會更加容易,更多地玩家也會因為承受不住毒圈而盡量往安全區跑。

開局是霧天,但是在動態天氣系統的加持下,很快就變晴天了

Sanhok地圖相比另外兩張地圖還有一個不同之處,那就是引入了動態天氣系統,在遊戲中天氣是會隨機變換的,就目前統計來看,晴天、陰天、雨天、霧天這四種狀況都是會有的,對於玩家的觀察來說都會有一定的影響,而值得一提的是這裡的霧天並不是當年的濃霧伸手不見五指那種,能見度依然維持在50米左右,但是對於遠距離的觀察影響還是很大的。

Sanhok地圖的主要地形是山地叢林

由於地圖面積更小,而且同場遊戲人數沒有變化,這就意味著地圖上的人口密度大大提升,這也讓玩家遇敵的機會大大提升了。在單排的環境下,經常落地3分鐘就只剩下不到50人了,因此想要像以往一樣在決賽圈前迴避所有敵人,難度會變得很高。

當然也會有諸如採石場這類特殊場景,你猜猜這裡有沒有敵人

因此在這樣的情況下,很多玩家都選擇了運動戰和剛槍流的做法,與其錯失良機,不如主動出擊,哪裡槍響往哪裡跑,這怕是Sanhok地圖上最常見的事情了。因此現在身邊的「雞友」都表示,Sanhok地圖分明是「PUBG:GO」,伏地磨、幻影坦克之類的打法雖然有效,但已經沒有以往那麼高的主動權了。

運動戰在Sanhok里是最常規的戰術

那麼新地圖對硬體配置的要求高嗎?實際上這點我們曾經內部討論過,是不是要針對吃雞的新地圖出一輪硬體需求測試呢?然而從這兩天的一些個人體驗來看,這似乎沒有什麼必要,因為我暫時未能在Sanhok地圖上發現它相比另外兩張地圖有什麼額外的硬體需求,以我的個人PC來說,超頻至4.6GHz的Core i5-8600K處理器、雙通道DDR4-3200 8GB*2內存加上公版GeForce GTX 980,可以跑出平均100+幀的成績,而在Sanhok上也是這樣的成績,並沒有什麼變化。

洞穴里有大量的戰利品

但是這並不意味著Sanhok地圖在流暢度上與另外兩張地圖有相同的體驗,雖然平均幀數相差不大,但是Sanhok地圖相比另外兩張地圖要更頻繁地出現卡頓的現象,這應該與Sanhok地圖的優化還不完善有關。實際上類似這樣的狀況在沙漠地圖Miramar的早期也是很常見的,後者也是優化了好長一段時間才趨向正常。

與另外兩張大地圖相比,Sanhok的面積更小,但是同場遊戲人數依然維持在100人左右,這就意味著地圖上的人口密度更大,玩家本機需要與伺服器交換的數據也會變多,在加上Sanhok的地形也是以山地樹林居多,一定程度上會加重整個地圖的優化難度,因此在完成徹底的優化之前,這種卡頓現象應該還是無法避免的了。

「收費DLC」

最後我們來說一下那個「收費DLC」也就是Sanhok通行證,一開始我以為是要買了這個通行證才能玩Sanhok地圖,不過藍洞還不至於這麼坑,Sanhok地圖仍然對所有玩家開放,但是如果你要領取跟隨這次更新共同開放的任務系統的獨有獎勵,那這個Sanhok通行證就是必不可少的了。

只是這個價值65元的通行證真的物有所值嗎?這點只能說見仁見智了,Sanhok通行證對應的獨有獎勵基本上都是皮膚和服飾,對於遊戲體驗的影響幾乎可以忽略不計,而且也不是說你花了錢買通行證就一定能拿到這些獎勵,你還得通過不斷地遊戲來獲取經驗並完成任務,最終才能解鎖這些物品,有玩家經過統計,想要拿到全部獎勵,除了靠充值的登頂的大佬外,其他玩家怕是要一整個月都要努力吃雞了。


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