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遊戲分級這事,外國的月亮也不圓

文|DRAGLA

經過20多年的發展和進化,如今的遊戲分級似乎有些變了味道。

如果你想將你的遊戲帶到海外市場,那麼遊戲年齡分級勢必就是一個無法迴避的問題。2011年,ESRB針對越來越多的遊戲評級需求,推出了一套審核機制,由發行商自行申請分級,只要在線上完成問卷,系統便會為遊戲自動生成各地對應的評級,過程簡單快捷,而且費用全免。但目前來看,這套已經推行7年的審核機制將在本月正式宣告下線。

遊戲分級成剛需,無分級不能上

儘管諸如PEGI(泛歐洲遊戲信息組織)、ESRB(娛樂軟體分級委員會)、CERO(計算機娛樂分級機構)都非國家性質的組織,也不具有法律效力,但其在各國的權威性卻無人能及。以PEGI為例,雖然其和歐盟沒有關係,但卻受到荷蘭、挪威、瑞典與瑞士等31個歐洲國家以及以色列和南非承認,而英國、奧地利及波蘭等國家更將PEGI的評級納入法例之中。

世界上第一個依然沿用至今的遊戲分級規則誕生於1994年的美國。其建立的契機是在1993年的《真人快打2》中的暴力描寫,以及《Night Trap》中的色情內容以及對女性施暴的描寫。當時,由於《真人快打2》的街機和家用機版本異常火爆,加之遊戲中對於血腥暴力的描寫,這個遊戲成為了當年美國國會聽證會的討論主題之一。

最終為了避免聯邦政府對於遊戲行業進行正式的管制,各大遊戲關聯企業統一起來,並聯合了家長、兒童教育方面的專家,共同成立互動數字軟體協會(2004年改名為娛樂軟體協會),也就是如今的ESRB。

即使沒法律的明文規範,美國的零售商店亦自律使用ESRB評級,沒有得到評級的遊戲難以上架,加拿大的部分省份更明文要求商店必須根據分級上架。可以說,如果沒有拿到該地區的分級,那麼就休想讓自己的遊戲在該地區發行。

坐地起價,單版本800美元起

換言之,對於發行商而言,遊戲分級實則是一種剛需。也正因為是剛需,所以也產生了坐地起價的情況。

PSV版《水果忍者》開發商大螞蟻工作室的CEO羅斯·西蒙斯曾坦言,ESRB的審查費用一直以來居高不下,以自己工作室自己的產品為例,平均分級價格就達到了15000美元,並且多平台還要重複收費。一款手游移植的掌機遊戲,審查費都高達1萬美元以上,那些3A大作送審成本,恐怕更加駭人。

據了解,ESRB的審核費用是根據遊戲的開發成本進行計算,從25萬美元起,審核的費用從800美元起。無論是否真的能有羅斯所說的一款手游移植遊戲也需1萬美元,但對於大多數小型開發團隊而言,無疑是一個巨大的負擔。Necrosoft Games的布蘭登·謝菲爾德就直言如今的ESRB就如同「吸血鬼」。

事實上,此前已經有廠商宣布無力承擔費用,放棄了實體版發行,如賽博朋克射擊遊戲《Ruiner》。遊戲PS4平台發行商Special Reserve Games表示,參與ESRB將使遊戲整體成本上升35%,對於公司來說「無法接受」,只能做出痛苦的抉擇放棄實體版發行。

IARC能否改善遊戲分級亂象?

雖然ESRB尚未正式確定將在本月正式停止免費進行遊戲分級的舉措,但是從目前官方對外的口徑,此政策很有可能會被推行。從目前的情況來看,對大多數美國的中小團隊而言,很有可能會舍ESRB而逐IARC(國際年齡分級聯盟)。

IARC成立於2013年,是一家專門針對下載遊戲及應用分級的組織,他採用了類似於ESRB此前的分級方式,由開發者自行申請分級,而這一切也全都是免費的。與CERO、ESRB、PEGI等其他分級機構相比,IARC最大的特典在於其不屬於任何一個國家和地區。

舉個例子,美國的分級採用ESRB,而歐洲的分級則採用PEGI。對於廣大開發者而言,即使你擁有ESRB的分級審核,你也無法在法國等歐洲國家發行你的遊戲。然而,只要你的遊戲通過IARC的審核,則同時能在包括歐美在內所有成員國通用。這是因為IARC原本就是由成員國以及ESRB、PEGI等地區評級組織組成,其中就包括了巴西的ClassInd、德國的USK以及澳大利亞的Classification Board等組織機構。

或許正是基於此原因,ESRB終止了其免費分級,而將其轉移至IARC。ESRB總裁兼IARC主席Patricia Vance表示,「全球的數字遊戲和手游出現爆髮式增長,這導致了監管和文化方面的問題因此需要IARC這樣的機構幫助開發商和應用商店為消費者提供文化相關的合法內容,為消費者提供可靠的年齡分級指導。」

《夜勤人》在各地區的分級

目前包括微軟、任天堂、谷歌、Oculus也已經成為了IARC的成員。儘管CERO並不隸屬於IARC,但是開發者想要在Xbox商店發行遊戲,只要擁有IARC的分級便可,無需再通過CERO的審核。諸如11bit工作室的《夜勤人》,在不同地區的評級分別為PEGI 7,ESRB Everyone 10+以及IARC 7+,如果開發商想將這款遊戲帶到日本發行,可以直接按照IARC的分級進行發布。

隨著如今越來越多的中小遊戲團隊在全球發布遊戲,這也意味著他們正在面臨著不同國家和地區間相互衝突的遊戲分級,當一個分級標準能夠被絕大多數國家和地區所認可,對於這些中小團隊而言,無疑是一個福音。

雖然IARC的成員中包含任天堂,但是開發者想要在任天堂eShop上發布遊戲,除了拿到IARC的評級之外,還需參照當地的標準。雖然歐美地區已經可以暢行無阻,但是在日本地區,CERO的評級依舊是必不可少的。任天堂的開發者網站中也有相關的條款,目前僅海外(日本以外)可以使用IARC分級體系。

至於國內遊戲市場,我還是做我的寶可夢吧……


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