分析師預計2022年遊戲銷售將接近100%數字化
遊戲
06-26
投行 Piper Jaffray 的分析師周一出具了一份分析報告,認為電子遊戲行業收入將在不到五年的時間內全面數字化,軟體公司將獲得更大利潤。
分析師在報告中寫道:「未來幾年電子遊戲的數字化程度將接近100%,這是肯定的。雖然無法給出確切時間,但我們認為2022年是一個現實的預期。」
他們認為包括動視暴雪、EA 在內的發行商將在5年內實現利潤大幅提升,毛利和營業利潤率有望增長10%以上。「在上述的頂線增長和積極的利潤率影響下,2022年發行商的每股收益將超過2017年的兩倍」。
報告還指出 Take-Two 將獲得穩健回報,並在2021年中期獲得三家公司中最佳的業績表現 —— 21%的複合年均回報率。這其中數字版遊戲內容的銷售功不可沒。
與此同時,分析師預測軟體公司將更多地向流媒體遊戲方向轉型,這可能會對人們玩遊戲時使用的硬體和設備類型產生重大影響。「我們的預期是主要發行商們將在未來3-5年內加大對流媒體遊戲產品的測試和商業開發力度。從雲端串流傳輸遊戲,無需專用硬體或是大量下載,這將大幅增加高端遊戲機類型遊戲面向的市場。」
這一點確實與許多業內領頭人士的意見一致,包括育碧和微軟的負責人在內都曾說過雲串流將會在未來扮演重要角色,而索尼在很早就進行了這方面的嘗試。隨著技術的進步,再加上這幾年數字版遊戲的普及,誰有能說這不可能發生呢?
來源:Barrons
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