當前位置:
首頁 > 遊戲 > AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

說到AI,很多人首先想到的是AlphaGO。它通過戰勝圍棋「世界第一人」柯潔,展示了自己的實力。不過一直以來也有種聲音認為,圍棋是死的,只不過是在棋盤上下子而已。你讓AI來打電競試試?我把它屎打出來!

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

其實AI早就開始打電競了,而且起點非常高:DOTA。眾所周知在LOL玩家面前,王者榮耀玩家是不敢談操作的;而在DOTA玩家面前,LOL玩家也很難去講什麼遊戲性、複雜度。可以說目前市面上的MOBA遊戲里,DOTA最難。那麼AI打DOTA要練多久、能打到什麼水平呢?

早在一年以前也就是2017年8月,在1v1單挑中AI就已經戰勝了天才少年Arteezy、神級中單Sumail、TI冠軍Dendi。有這三個人的例子,恐怕誰也不敢說AI好欺負了吧?你能比Sumail中單還強?

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

不過我們的DOTA玩家也不是好欺負的,多年戰鬥生涯讓他們掌握了噴子技巧:呵呵DOTA是一個人玩的嗎,1v1算什麼DOTA?!

說得好。所以AI還在繼續努力。就在昨天,它戰勝了天梯平均分4000的隊伍,5v5。

哇你是不是震驚了,感覺人生灰暗:我打了這麼久DOTA也就3000多分,現在AI已經能戰勝4000分選手,那我活著還有什麼意義?別急,因為這個戰鬥還是受很多限制的:限定只能用5個特定英雄;不能打肉山,禁用部分裝備(如聖劍、飛鞋),不準殺雞,不能用隱身單位也不能使用隱身道具,不能用召喚物和幻象(Chen、狼人、獸王、先知的「動物園」流派禁用,猴子直接Ban),不能買眼/插眼/反眼……DOTA玩家笑了,呵呵,不讓買眼我打你媽呢?本來以為是正經戰鬥沒想到是這種玩法,爺爺不奉陪了,告辭!

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

英雄請留步,在告辭之前讓我們來看看這個AI的發展歷史吧。

這個AI的全名是OpenAI,由Elon Musk(就是做特斯拉、把火箭射上天那個人)專門為了打電競而投資建立。因為上來就5v5太難,所以先做的是1v1,中路單挑。即使是這樣的單挑你仍有很多事要做:移動、攻擊、正補/反補、技能、取消技能(騙招)、取消後搖、控線、買東西(並拿雞運)、吃藥(比如樹或凈化)……這些還只是最基本的、完全不涉及具體英雄的操作。再細化一點,比如神靈主被動就可能要故意掉血,比如影魔中單考驗壓炮準度,比如QOP有主標和主叫等不同打法等等。DOTA這個遊戲確實很複雜,那麼AI是怎麼學會玩DOTA、並且還戰勝了Sumail的呢?

AI是這樣思考的:無論多好的人類選手,在1秒之內你大概只能想4~5件事。比如對方紅血但已經回塔下了,那麼我該不該越塔強殺?如果越,我要用什麼技能?這個技能在不在CD?越塔殺了我能不能回來?如果不能回來我虧不虧?人類選手在1秒內可能會想這5件事,都想明白後得出結論,可以越塔,於是就上了。你不要看這裡寫好像簡單,實戰里能1秒想明白這5件事需要非常豐富的經驗,尤其是還要算對方技能CD、有沒有被秀被反殺的可能等等,不是那麼容易算得過來的。

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

那麼AI就也用這種笨辦法,比如做一個判斷:如果對方英雄血量低於30%,啟動判斷一「要不要殺」;如果啟動判斷一那麼接判斷二「是不是越塔殺」;然後是判斷三「越的塔我要用什麼技能」……就這樣把遊戲分解成無數個既定判斷的流程去操作,靠AI強大的判斷力和飛快的計算力取勝。人類其實也是這麼思考的,我們稱之為「高手的意識」。

這只是第一步。接下來的問題是上文所說的,DOTA里有100多個英雄,不同英雄的對線方法可能完全不同。比如對面是個血魔帶個盾,是個主被動的龍騎等等,你去點他意義就不大。而100多個英雄互相排列組合就有五六千種可能,怎麼辦?

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

AI的方法是這樣的:首先我只選1個英雄,這樣就把可能性降到100多種。其次,通過DOTA里的「機器人」介面(也就是平時練英雄時我們殺的那個斧王)來執行固定操作,從而把要做的事情也大大減少。因為機器人是會移動、會補刀的,這樣AI就不用思考要不要跑到野區這種愚蠢問題;最後,對於每一種可能,都通過大量的模擬對戰來提升熟練度。這次對面30%血我越塔強殺,被秀了,下次我就等對面20%再試;這次我用技能把對方逼退,磨了塔的血最後贏了,那麼下次我繼續用技能,等等。

當然,在過程中AI也經常被坑,因為DOTA里的臟招實在是很多,防不勝防。比如繞樹林陰影就是很常見的操作。但AI的好處就是你用過的招式它全都記下來並且學習,下次就會用來對付你,這真的十分可怕。據說在和Arteezy對戰時AI甚至學會了影魔盲壓C炮,學會了賣血引誘對方越塔強殺然後繞樹反殺。這種操作連3800分、傳奇3的我都不會!

以上是1v1的情況,到了5v5又怎麼樣呢?

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

如果你把5v5簡單看成是1v1強化版,那情況是差不多的。無非就是先把1v1擴展成2v2,然後做個212分路。單純只打對線的話,情況就是這樣。但我們很清楚DOTA不是這麼簡單的,它有遊走有TP支援、有視野壓制有開霧抓人,有速推流也有狂刷大後期流,等等。遊戲打到中後期更是有全球流,有帶線,有買活大戰……

這些都是AI還沒有掌握的。正如上文所說,1v1里它只會1個英雄,所以5v5它也只會一套組合(Nec、火槍、毒龍、冰女、Lich)。此外,玩法上的限制無疑大大降低了比賽的難度,比如不準用召喚流速推就彌補了火槍腿短機動力差、前期容易被抓崩的弱點。它等於是在玩一個閹割版DOTA,去掉了「大局」部分而只強調對線和團戰,那顯然不是DOTA的完整形態。

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

不過話說回來,這畢竟是邁出了重要的一步。實戰里AI是會使用一些經典戰術的,比如冰女開BKB跳大(這裡冰女是打4號位)。另外,AI也有Gank,如冰女+毒龍繞後抓了人類方中單英雄(因為不準插眼所以沒防住這個繞後)。還有一點是它甚至學會了用紅血英雄把對方1、2號位引走,然後其他人上高、推兵營。能夠看出AI已經有了基本的團隊合作意識(這種意識在天梯3000分以下很難看見),某個角度來說的確有4000分水平。尤其值得深思的是AI在打團戰時絕對不會出現「葫蘆娃救爺爺」的現象,一旦判斷出某個人不能救,會非常果斷的放棄。這種判斷至關重要,有了它,順風局裡你就很難被一波帶走。

當然為了實現這些也要付出很多。用來打5v5的AI實際上是一組使用了128000個CPU、256個GPU的超級電腦,它一天里自我對戰訓練的場次,按時間折算的話等於平常人玩180年。這種程度的訓練之下如今還只是憑藉諸多限制條件來達到4000分左右水平,從某種角度來說也表明DOTA究竟是個多麼複雜的遊戲。

AI現在多可怕?中路solo贏了DOTA神級中單,現在5v5也戰勝人類!

按照開發者的說法,AI的終極目標是戰勝TI冠軍。TI,如我們所知,是DOTA界的最高榮耀,每年有幾千萬美元獎金的超級比賽。能去打TI的是全世界最頂尖的DOTA選手。值得一提的是在以往7屆比賽中沒有任何隊伍拿過2次冠軍,也沒有任何選手(在不同隊伍中)拿到過2次冠軍。這足以說明DOTA的打法眾多、戰術豐富、不存在某種穩贏不輸的體系。何況目前AI還只是擁有天梯4000分(一部分)實力,而TI選手的分數普遍是6000+。更重要的是TI里用的是「隊長模式」,有極為複雜的Ban/Pick,這無疑也是個大難點:歷史上BP崩了的例子不計其數,而這一點恐怕AI還要花很多時間來學習。

看起來就算AI能贏,那也絕對不會是在TI8。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 17173遊戲網 的精彩文章:

DNF:超時空之戰副本來臨,盤點目前評價太高、最該被黑的幾職業
絕地求生很多人把這裡當做第一跳點,易守難攻!資源刷新率高

TAG:17173遊戲網 |