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你很難想像,完全免費且沒有充值系統的《刺激戰場》靠什麼盈利!

現在的遊戲,無論是單機網路遊戲,基本上都可以分為兩種類型:賬號免費道具收費的遊戲和賬號收費道具免費的遊戲。當然還有少部分賬號收費道具也收費的「無恥」遊戲,但如果要到某某大型網路遊戲完全免費,註冊賬號不要錢,遊戲里也沒有任何充值系統,整個遊戲你就是想充錢都沒地方充,那你一定為覺得這個遊戲的運營一定瘋了,畢竟開發遊戲就是為了賺錢,這樣一搞別說賺錢了,就連開發成本都收不回來,還得每天耗費運營成本維護遊戲。

你很難想像,完全免費且沒有充值系統的《刺激戰場》靠什麼盈利!

很不巧的是,國內剛好就有這麼一款遊戲,是一款手游,非常火爆,玩家群體龐大,遊戲賬號完全免費且遊戲內沒有商店,連充值系統你都找不到,而且這款遊戲的運營商還是騰訊,這款遊戲就是《絕地求生:刺激戰場》。

《絕地求生:刺激戰場》是《絕地求生:大逃殺》的正版手游,和大逃殺不同的是,大逃殺是賬號收費的遊戲,一個賬號98元,而且遊戲中還有充值渠道,可以充錢開箱子,而刺激戰場則完全免費且沒有充值系統,也養一個遊戲又到底如何進行盈利呢?

你很難想像,完全免費且沒有充值系統的《刺激戰場》靠什麼盈利!

其實刺激戰場並非沒有盈利渠道,而是騰訊在運營吃雞戰場的時候採取的是養豬模式,把玩家們當成「豬」來養,養肥之後就進行收割。作為國內最大的遊戲公司,騰訊深知用戶量才是第一指標的道理,而且騰訊的遊戲運營能力,不往大了說,就說國內,騰訊在遊戲運營方面敢說第二,其他公司就不敢說第一(運營能力不是圈錢能力)!

所以現在看起來刺激戰場無法盈利只是騰訊還不想讓這款遊戲開始盈利,一旦刺激戰場發展到一定程度後,騰訊是絕對會加入充值系統開始圈錢的,什麼人物外觀、衣服、槍械皮膚、人物背景、降落傘LOGO、噴繪、抽獎等等系統都會加入,甚至是廣告和VIP等級系統,要知道手游的盈利點那可比端游多得多,很多在端游你覺得莫名其妙的而東西在手游里反而成了盈利點。

你很難想像,完全免費且沒有充值系統的《刺激戰場》靠什麼盈利!

一旦騰訊加入氪金系統的時候,就表明刺激戰場的用戶粘性已經非常大了,這個時候大家對於充值基本都不會排斥,很多人或多或少都會充點錢,抽抽獎、買買禮包開下盒子,錢一點一點就進去了,所以現階段的刺激戰場就是在養豬,先把豬養起來,在對豬好一點,養成一定的用戶習慣,等到豬養肥了的時候直接殺豬放血!

除此之外,刺激戰場由於有了龐大的用戶量,還能通過其他渠道賺錢,比如收取直播平台的遊戲直播許可權費用,舉辦賽事收取贊助費、冠名費、廣告費和轉播費;發展遊戲周邊等等通過非用戶渠道賺錢,但無論是那種渠道都需要建立在有一定的用戶量和熱度上,所以說刺激戰場不是不賺錢,而且還沒有到別人賺錢的時間,現在的玩家基本都是被當作用戶來養,讓你形成一定的習慣,到時候再讓你出血。

你很難想像,完全免費且沒有充值系統的《刺激戰場》靠什麼盈利!

就好比現在的QQ和微信,如果現在收取你2元一個月的費用,你還不是照樣會給,因為使用QQ和微信已經成為了你生活中不可切割的一部分了,2塊錢是無法令你割捨掉已經使用了好幾年的軟體的。

而且聽說刺激戰場的國際服現在已經開發充值系統了,如果這個消息屬實的話,相信要不了多久充值系統就會上線了,到時候就是騰訊進行收割大狂歡的時刻了!

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