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跑酷和音游的精彩合體 《Muse Dash》評測

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在經歷了兩年時間研發和跳票女裝謝罪後,由心動網路發行的音游作品《Muse Dash》終於在近期上線國內各大平台以及部分海外市場,並贏得開門紅。不僅在上線首周拿下App Store中國付費排行第一,在日本也一直高居榜首,短時間內成為現象級產品。

那這麼一款在手游門類中只能算得上小眾的音游是如何征服這麼多人的心的呢?《Muse Dash》在手游市場的火爆,與遊戲本身的二次元風格是分不開的。不管是在角色塑造、場景搭建還是怪物設定上,遊戲都在走一條軟萌可愛的路線,線條簡潔流暢,色彩明亮飽滿。但只有這些還不夠,將跑酷和音游結合,才是這款遊戲的核心亮點。

眾所周知,《Muse Dash》並不是首款將跑酷和音游結合的遊戲,但它的確是其中表現突出的一位。兩種元素的融合,使遊戲在表現形式上有了很大的發揮空間。具體來說,音游中常見的琴鍵音符元素,在遊戲關卡中逐一被轉化為大小怪物,玩家實際上完成一首樂曲的過程,被演變成一場角色打怪跑酷的過程。兩種遊戲類型的重疊演繹,使音游變得生動形象,又使跑酷過程具有韻律,讓玩家在一套動作機制下,得到雙重的遊戲體驗回饋。

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玩家完成樂曲演奏即是進行打怪跑酷

在難度設計方面,《Muse Dash》有著相對不錯的把控,不管你在之前有沒有接觸過音游,都很容易上手。這一點要歸功於本作在操作上有很大程度的簡化,玩家通過點擊左右屏幕分別對應擊打空中和地面的怪物或道具,長按完成對長音符的掃蕩,左右連續點擊對特殊怪物進行輸出。如果你一直習慣性的快半拍或者慢半拍也沒關係,遊戲可以通過偏移調整設置,來迎合你的習慣。

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遊戲整體操作比較容易上手

在精準打擊之外,中途會混入齒輪陷阱、隱身幽靈和鞦韆鎚子等動態變化的物體,需要玩家在躲避和擊打中做出即時反應,對玩家操作提出了更進一步的要求。 玩家操控的角色具有血槽設計,Miss隻影響最終比分,但受到怪物攻擊後則會損失血量,血量為0時闖關判定失敗。從整體上而言,在大觸難度之前(萌新和高手難度),《Muse Dash》目前所有的歌曲都可以通過左右手各一個手指順利應對。

遊戲目前第一章節總共設有30首歌曲,初始開放其中5首,玩家處於偶數等級的時候解鎖新歌。作為音游的核心部分,《Muse Dash》收錄了包括小野道、Haloweak、uma、MusMus、Zris等人在內的原創樂曲,整體屬於電子音樂風格,BPM從《Iyaiya》的128到《無人區—Vacuum Track》的203不等。樂曲本身沒有太多突然的變奏,容易抓住節拍,我本身並不太擅長音游,通過短時間練習也能夠明顯感受到提升,輕鬆拿下難度4到6的Full Combo。

歌曲不多質量較高

等級升級除了解鎖歌曲外,在奇數等級下還會獲得信物道具獎勵,獎勵達到一定數量,即可解鎖對應的角色、皮膚、寵物、插畫。遊戲目前總共有假小子凜、小可愛布若、女王范瑪莉嘉三個角色,角色在不同皮膚下也會有不一樣的性格表現和屬性天賦,玩家通過點擊可以與角色進行互動,互動的對話中其實也暗藏一些二次元的趣味梗。值得一題的是,這些獎勵在遊戲中只可通過闖關升級獲得,無法另外購買。

凜(貝斯手皮膚)

布若(小學生皮膚)

瑪莉嘉(提琴少女皮膚)

《Muse Dash》這一套組合拳打下來的意圖很明顯,降低音游的上手難度,通過跑酷形式增加其視覺表現力,提升遊戲體驗,以獎勵收集刺激玩家上手練習,從而獲得演奏樂曲的正向反饋。《Muse Dash》也可以藉此,除獲取音游用戶外,吸引更廣泛的玩家。

遊戲設有各類成就供玩家挑戰

儘管在設計方面嘗試做出了革新,使得本作整體的遊戲體驗和視覺衝擊力都不錯,但是本作的問題也是相當明顯的。

首先,一般來說,為了減少玩家的視覺疲勞,音游背景都習慣採用純色或者暗色的靜態場景,而在《Muse Dash》的主題關卡下,背景色多與怪物顏色相近,初期很容易令玩家看花了眼。

其次,傳統音游的運動軌跡是以整個音軌動態顯示的,適合玩家的操作慣性,遊戲背景靜止,玩家視線焦點放在音符和節奏點上。而《Muse Dash》由於以跑酷形式表現畫面,玩家視線是以場景橫軸運動的,點觸讓人第一感覺是在打怪,而不是在配合節奏點,從而節奏感缺失,操作手感生澀,需要一段時間適應。

其三也是最重要的一點,本作的安卓版因為適配或是優化等問題,導致無論如何調整都無法準確反饋,即便你每次都準確點擊,但遊戲反饋出來的結果並不是如此,甚至有些點觸會直接MISS掉,這對於將打擊作為生命的音游來說是相當致命的。

最後,為了迎合大眾用戶適應當下主流手游用戶的習慣,本作還是選擇了降低難度設置,這一點得到不少普通玩家的支持,但與此同時,降低難度對於核心音遊玩家就不那麼友好了。遊戲的大觸模式沒能體現出大觸的真正實力,不少核心玩家對遊戲難度表示失望。希望本作在後續可以推出一些變態難度,以適應不同玩家的需求。

不過說這麼多幹什麼呢?人物好看不就得了

當然,遊戲在最初設計時就會有取捨,一款遊戲不可能滿足所有人的喜好,而畫面和操作的優化,也存在足夠的可行性。從玩家評價和市場反響來看,售價18元(首周折扣價12元)的《Muse Dash》,無疑是成功的。

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