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我的世界:早已習慣,以前卻沒有的設定,經歷過1個起碼玩了3年!

Hi大家好,我是大黑。在遊戲中能潛行、能奔跑、物品能疊加等設定想必大家都早已習以為常。但你知道嗎,在遊戲最初的版本中這些設定是根本不存在的,於是就會出現很多有趣的現象。經歷過它們其中任何1個,證明你起碼都是玩了3年的玩家!


舊版本-背包無法疊加食物

早在遙遠的2010年8月的Alpha v1.0.X版本中,遊戲中的食物都還不能疊加!也就是說1格物品欄只能裝下1份食物,如果要外出旅行冒險,單單背包就得騰出不少的空間來裝它們,非常讓人頭疼!慶幸的是之後這個設定被更改,食物也被設定成可以被疊加,現在的玩家再也不用為食物的存放問題而擔憂了。

舊版本-無法潛行

潛行這個設定是在2010年9月18日才被加入到遊戲中的!但在那之前的版本,遊戲壓根就不能潛行!你知道這意味著什麼嗎?這代表玩家要在方塊邊緣行走非常危險,一不小心就會摔下!而加入了潛行後玩家按住潛行鍵,在方塊邊緣怎麼走都不會掉下!另外潛行除了這個功能外,在多人聯機中還能讓隱藏自己名字,很實用的設定。


舊版本-無法奔跑

除了無法潛行,在舊版本中也是無法奔跑的!這個設定是在2011年9月15日Beta1.8版本的「冒險元素更新」中才被加入的遊戲!舊版本中,無法奔跑的玩家,花在行走的時間上顯然要多得多,而且要「旅行冒險」更耗時間!而除了這個,無法奔跑在戰鬥中也明顯不夠靈活,衝刺攻擊更是無法實現。對比現在,能奔跑的這個設定顯然非常實用!

舊版本-拉弓射箭不需要蓄力

現今的版本拉弓是要蓄力的,這個大家習以為常,但在舊版本中這個設定是不存在的!也就是玩家可以一秒射出N箭,「加特林」式的射箭方式讓怪物在玩家勉強撐不過一秒,非常變態!如此不和諧的設定自然會被修改,於是在2011年9月15日的Beta1.8版本中弓的設定被徹底改變,從那時起射箭必須要拉弦蓄力了。


舊版本-攻擊沒有冷卻

攻擊需要冷卻這個設定是在2015年8月19日1.9版本才被加入進遊戲。在以前是沒有攻擊冷卻這一說法的!也就是說玩家可以隨時實現「瘋魔劍法」,拿起劍就是一頓亂揮,哈哈。但現在的1.9之後就不行啦,再也體會不到那種「暢快淋漓」的感覺了。知道這個設定的玩家起碼玩了3年吧,話說回來這個設定被取消太可惜了-。-。

我們來做個小調查吧,如果這五個設定可以重歸遊戲,你想讓哪個設定再加入進遊戲中呢?

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