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《第五人格》或將涼涼?網易是如何將一手好牌是打爛的

《第五人格》或將涼涼?網易是如何將一手好牌是打爛的

《第五人格》是網易出品的一款非對稱對抗競技類遊戲,自上線以來就一直獲得廣大玩家的好評,熱度也隨之增加。完全顛覆了以往競技遊戲人數平衡的說法,然而因為這個特色伴隨的問題也就隨之而來了。

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首先,《第五人格》中的監管者陣營和求生者陣營的實力一直無法很好的製造一個平衡點;其次遊戲里的BUG太多,雖然網易的製作團隊在不斷努力優化和調整第五人格的相關數據,然而卻並不能讓玩家感到滿意。

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槽點很多,不吐不快,接下來就跟著感受槽荒之力吧。

先聊聊BUG的問題,前些天好多玩家都在遊戲的公屏上表示監管者增強了,什麼「隔板刀」、「穿牆刀」、「轉彎刀」各種花刀層出不窮。有些人明明翻了板,「咦,我怎麼被打了」、「我砸到他了為什麼還會被打」「我牆都翻過去了跑路了還被打」所有玩家都懷疑是網易暗改遊戲設定,網易也對此事進行了解釋:「在修復遊戲時可能造成的其他BUG。」也不知道這個解釋玩家們是否能接受呢?不管你接受不滿意,反正本小編是肯定不接受,這太敷衍了,不補償個1000線索吧,補償個300、500的也行啊,賠償了大家就當沒有事情發生過。

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再來說一下最近混的風生水起的骰子隊伍吧。骰子隊是什麼呢?就是盲女開局報屠夫點,剩下的人全體跑到屠夫面前掛機,倒地之後直接投降的隊伍。由於輸一局每個逃生者能得到300積分,贏一局也不過500積分,而這種刷法大約2-3分鐘就能結束一局,所以上賽季末開始骰子隊特別猖狂。在玩人和玩鬼的時候都遇上,賽季末的時候更是十把里有六七把都是骰子隊。這不管作為監管者還是逃生者,只要遇到了骰子隊遊戲體驗都是極差的。

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舉個栗子吧,有一次遇到三黑骰子隊的時候,還並不知道發生了什麼情況。三個隊友開局就上去送了,小編本來以為他們只是菜(結果是我天真了),於是修機,騙刀,救人,回頭一看,咦?居然掛機了?好吧,再去救下一個??怎麼又掛機了??最後等到遊戲結束了之後被噴了,

WTF???是的沒錯,竟然被隊友給噴了。理由是不送導致浪費了他們的時間,黑人問號??這讓我上哪兒說理去呀

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總而言之,路人匹配到骰子隊,可以說是毫無遊戲體驗。普通玩家玩遊戲的目的是想娛樂,想贏,想磨練技術,但絕對不存在一種可能是想陪你們刷骰子的。這種惡意利用規則走捷徑,還強行破壞其他守序玩家的遊戲體驗的人,真的是遊戲毒瘤。

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再來說說四黑骰子隊。比起前者來說四黑骰子隊把對隊友的遊戲體驗破壞可以說是沒有了。但是第五人格這個遊戲除了求生者陣營以外,還有一個敵對勢力叫做監管者陣營。作為一個珍稀雙修物種,在和一部分的屠夫玩家交流後得出的結論是,屠夫遇到骰子隊時的遊戲體驗也極差。

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很多玩家玩這個遊戲只是為了娛樂消遣,而不是說大晚上下班就為了來看你一個個上去送。玩屠夫,可能是因為喜歡追著人滿場跑的快樂。也有可能是因為喜歡把人錘倒那一下的快感,還可能是因為喜歡公主抱各個小姐姐,甚至可能是因為把小姐姐牽氣球的時候轉視角可以看到胖...咳咳。

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總之,我是有從這個角色中得到快樂的。而站樁五刀砍倒開局上來送頭的刷分隊,其實是很無聊,很枯燥,很沒意思的一件事。上個賽季末以來,骰子隊猖狂得過分,不知道是什麼蛇皮輻射作用,這都賽季初了,骰子隊越來越多。官方的態度一直是嚴打,上月出台了分數過低的隊伍獲得積分減少的新機制,雖然這賽季更新後屏蔽匹配勝率這個操作小編並沒有看懂。

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再來聊些小問題吧

1.伺服器問題,從三測到現在,伺服器一直處於很不穩定的狀態(好像就從來沒有穩定過),有時候晚上七點之後根本沒法玩遊戲,有時候求生者溜屠夫溜到一半,伺服器正在重連...這是有多絕望好么!!

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2. 角色看似很多,求生者十三個,屠夫七個,但是能玩的又能有多少呢,冒險家躲貓貓,園丁拆椅子,都極大影響了破譯和遊戲進程,減少了很多遊戲樂趣。

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3. 遊戲優化做的太慢,伺服器問題不說,紅蝶的注視鍵相信大家已經關注很久了,但是官方仍未做出優化,包括許多角色被暗砍一刀,好多玩家一臉懵逼啊。

總而言之,第五人格除了有或多或少的問題以外,還是一個很好玩的遊戲,雖然說現在可能還不完善,存在著許多會影響到玩家們遊戲體驗的BUG,但是小編呢也希望這個遊戲越做越好,能有更多的樂趣和玩法讓玩家們發掘。希望網易用心運營,能夠把玩家的遊戲體驗放在第一位,把第五人格做成一個現象級遊戲,不要毀掉這麼好的一個IP。

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