談音質談場景 遊戲or運動耳機怎麼買合適?
我吧,不說別的,光是為耳機花的錢讓我媽知道了,就肯定要跟我斷絕關係。但作為一個燒錢燒到吃不起飯級別的影音發燒友平日里對遊戲耳機、運動耳機的需求倒是並不算多。
但我必須得承認,在人人熱玩絕地求生、朋友圈步數攀比的健身熱潮中,遊戲耳機和運動耳機無疑是耳機界的兩種熱門類型。
為什麼這麼說?因為隨著消費需求的提高,越來越多的小夥伴希望耳機產品能夠提供越來越豐富的使用場景。於是為了迎合遊戲玩家和健身用戶,品類繁多的電競耳機和運動耳機就這麼大張旗鼓的浮出水面了。
那有人要問了,雖然各大廠商爭先為耳機綴上遊戲和健身字樣,那麼它們果然是與發燒耳機有本質上的區別嗎?或者說,這兩種耳機類型是不是因為場景感較強,而削弱了音質本身呢?
有這種疑問的人,肯定不在少數。首先,我先拿市面上常見的遊戲耳機舉例,其實說起遊戲耳機大家的潛意識就是加個麥,閃個LED燈,有個能罩住腦袋的酷炫外觀就行了。除了這種一看就挺潮流,挺奇葩的外觀外,跟發燒耳機相比似乎也沒有什麼長處。反正我身邊的不少小夥伴總時不時的跟我反應說,什麼破遊戲耳機,充其量就是個加重了動次打次的坑錢貨。
但就像我之前所說一樣,因為遊戲耳機的特質,假設拿同樣是頭戴HiFi耳機的角度去看遊戲耳機的話,的確會有華而不實的感覺,但不管從實用性和市場定位來說其實都是不公平的。
畢竟更多的電競玩家對於耳機的關注點傾向於在遊戲把玩中的反饋,他們不會像發燒友一樣去拿放大鏡刻意聆聽聲音的細節,也不會關注耳機振膜是金屬還是細紗。
但據我所知,現在不少廠商除了注重增強麥克風拾音效果、多聲道音效、外觀和燈效外,也對聲音的細節有了多重的追求。比如賽睿的S1單元就確實在遊戲耳機中的聲音表現方面可圈可點。我曾經有幸評測過這款耳機,它給我留下的印象就是三頻各有特色,低音彈性十足,中音範圍廣闊,高音順滑無毛刺感,整體聲場非常開闊。這種聲音細節的表現非常適合在FPS遊戲中分辨敵人腳步的方位和距離。在CSGO的體驗中,無論是對於槍支切換、換子彈時的細節刻畫,還是對敵人腳步聲和槍聲的定位,寒冰S1單元都能準確還原。
雖說聽感不是評判遊戲的唯一標準,但相對街邊十幾二十快的樣子貨,賽睿的幾款耳機都值得花錢買單。因為不管是FPS遊戲,還是CSGO亦或是「吃雞」,玩家對聲音所呈現出的定位和還原都是相當重要的,凌亂環境中的對抗有了好聲音的加持獲勝率更高。不過遊戲耳機畢竟不是為了音樂而生,還是更推薦遊戲玩家消費。如果想要更為實用功能或者對音質有追求的產品的話,還是消費級的耳機更為合適。
這裡就告訴大家一個小技巧,如果你平時遊戲玩的多,那就果斷遊戲耳機不用懷疑。
除了遊戲耳機,也有不少小夥伴怨聲載道說運動耳機因為加入了藍牙所以聲音不好,還是那句話如果只用HiFi甚至造價高昂的消費級耳機去看待運動耳機的話它的確也是不盡如意的。實事求是的說,運動耳機的售價和聽感從來不成正比,雖說有動詞打次的效果,但不管播放什麼音樂,你都能感受到毛刺感和毫無解析的聲音,混為一團最為常見,怎麼看也跟坑爹脫不了干係。但如果從運動場景來看,假設我拿一條不防水,佩戴不牢固的消費級甚至Hifi級的耳機去參加運動,流汗侵蝕腔體,最終的結果恐怕也只能抱腳哭。而且在運動中,真正能仔細聽音樂的用戶還是非常少的。所以與遊戲耳機注重多聲道音效、HiFi注重還原真實聲音一樣,運動耳機防水、佩戴舒適的特性也的確是為戶外消費者貼心打造的。
所以,不管是運動耳機、遊戲耳機甚至HiFi耳機都好,每款產品都有各自對應的用戶群體。如果非要從音質來說,肯定是HiFi耳機更能滿足人的耳朵,但如果加上場景可就見仁見智了。不管怎麼說,我還是建議各位在選購耳機時,想一想自己平時最常使用、或出現的環境,這樣,售價高昂的各種類型耳機才能真正做到為你物盡其用吧。
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