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DOTA2:人工智慧5對5打DOTA:人類輸了AI學習一天,是人類學習了180年

當地時間6月25日,人工智慧非營利組織Open AI舉行了一場5對5的《DOTA2》比賽,並且大獲全勝。在比賽中這套AI顯示出強大的團隊協作和長期規劃能力。

《Dota 2》(中文名稱:刀塔2)是一款由Valve開發免費的多人在線戰鬥競技類遊戲。2011年Dota 2開始在Windows平台上進行測試,它的前身是魔獸爭霸III及擴展版本冰封王座中的一張自定義遊戲地圖。截至2013年6月,Dota 2支持Windows系統、OS X系統及Linux系統。Dota 2曾經是steam平台上活躍人數最多的遊戲之一,最高在線人數超過120萬。

Dota 2是一款多人在線戰鬥競技類遊戲,基於3D圖形環境,通過高空視角呈現遊戲畫面。兩隻隊伍各有五名隊員,分別代表著天輝(Radiant)和夜魘(Dire),在遊戲地圖上進行對抗。每名玩家控制115位「英雄」中的一位,每名英雄都有各自獨特的技能和操作體系。[1]在每局遊戲初始,所有10名英雄處於等級1,他們通過戰鬥來積累經驗從而升級並變的更強。

這場人機比賽並不是在職業玩家展開,玩家們只是企業內部的職員,但是據說職員們普遍擁有多年的遊戲經驗。然而AI所表現的全局策略還是讓玩家們吃了一驚。

電腦幾乎完全放棄了對自己不利的遠端,只控制地圖上對自己有利的三分之二的區域。

不知道作為玩家的你作何感想。

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