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一問到底區塊鏈領域「鬧劇」頻出是否映射行業亂象?

隨著「區塊鏈」概念的火爆,各種區塊鏈行業亂象頻出,作為其中一個縮影,區塊鏈論壇頻現「鬧劇」,為吸引眼球,部分區塊鏈論壇甚至採用種種不合時宜的營銷手段博得關注。在這樣的情況下,區塊鏈領域雖然在短期內博得了極大的關注,但也讓行業者失去定力。

本周,新浪遊戲《區塊鏈遊戲名人堂》欄目打造的「一問到底」邀請到了Cocos-BCX創始人陳昊芝、金丘區塊鏈創始人兼CEO 左鵬以及《雲管理2.0》作者、TokenSky創始人、EX.GAME合伙人 王紫上,共同就《區塊鏈領域「鬧劇」頻出是否映射行業亂象?》進行探討。

Cocos-BCX創始人 陳昊芝

任何市場或行業的早期都會出現泡沫或者良莠不齊的狀況,而區塊鏈無論是從技術、市場或是創業環境而言,都正處於早期階段,所以才會頻繁出現「鬧劇」。換言之,沒有一定泡沫或數字幣大幅上漲、沒有足夠投資基金的進入,一個完全不確定的市場是無法吸引大規模創業者加入的。這和20年前互聯網時代類似,但這在未來這卻一定不是常態。

今天區塊鏈世界的技術進化、組織形式進化、商業模式進化幾乎每3個月就是新一代,但是基礎技術領域基本上已經分為Pow和Dpos兩套共識機制支持的公鏈陣營。正如Cocos-BCX的定位,就是為整個市場包括公鏈、錢包、交易所及開發者提供有效的區塊鏈遊戲開發、交付、運行、分發環境。

據陳昊芝介紹,Cocos在過去近10年時間開發的開源遊戲引擎及工具,在全球擁有110萬開發者。他透露,幾乎全球最賺錢的手機遊戲中的30%;中國最成功的手機遊戲產品中50%都是由Cocos遊戲引擎及工具開發的(包括微信小遊戲、Facebook、Google等平台的遊戲產品)。開源社區的運營、長期穩定的高市場佔有率、以及忠誠的開發者群體,是一個優秀區塊鏈項目的天然支撐。而Cocos在剛剛被微軟收購的Github上的開源代碼總量、貢獻者數量,甚至超過了炙手可熱的第三代區塊鏈公鏈項目EOS。

陳昊芝表示,現在越來越多的區塊鏈世界持幣者、參與者、創業者、開發者、投資人更加務實,而非過去只是簡單的區分一個項目是否是可以在區塊鏈環境下運營的。而他們對於團隊的自身技術積累、生態資源、產品交付能力以及實際上的管理能力也更加關注甚至可以說是挑剔。可以說,今天的亂象只是一個相對短暫的過程。有序和可期待的生態環境、技術環境、商業環境以及政策環境的支撐已經可以期待。

金丘區塊鏈創始人兼CEO 左鵬

談及「區域鏈行業亂象」時,左鵬表示,目前區塊鏈尚處於快速發展的早期階段,發展過程中伴隨著泡沫。很多行業參與者並不了解區塊鏈技術,而關注更多的則是如何利用區塊鏈產生財富效應,也因此,區塊鏈領域各種亂象叢生。

左鵬認為,區塊鏈作為一項顛覆性的技術,能夠服務於實體經濟才能體現其價值。目前主流公鏈還無法承載真正的商業應用,要做到這點,技術上需要在共識演算法、DApp運行環境、跨鏈協議方面有所突破,業務上則需要在模式上有所創新。

《雲管理2.0》作者、TokenSky創始人、EX.GAME合伙人 王紫上

在「區塊鏈」領域中,兩大應用頻繁被提及:一是發幣,二是開會。而在王紫上看來,最近幾個月出現的部分區塊鏈大會,把本來分享項目、理念、業務或技術的探討大會變成了娛樂圈、微商圈甚至傳銷圈的大會。

王紫上認為,區塊鏈領域目前被一些喧囂的聲音佔據著,真才實學的人、自律嚴謹的人,因為有自省和自律,不會過分營銷,也不會割韭菜;而浮躁的、喧鬧的聲音,沒技術沒實力的人,卻成了赤腳不怕穿鞋的,因為心裡沒信仰,所以可以肆無忌憚的造反有理。

同時王紫上也表示,這一切都是暫時的。她認為,陽光充足,監控多的地方,犯罪就會減少;而在黑暗的,沒有監控的角落裡,犯罪就會增加。區塊鏈給了從業者一個到處都可以分布記賬的世界,所有的痕迹都會被記錄在賬本上,記錄在陽光下,記錄在每個人心上。

「不要忘記,這是做一個誠信為人成本最低的時代,是一個失信於人成本最高的時代。」王紫上表示。

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