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被低估的強勢英雄,項羽的勝率已經遠超昔日的坦克霸主白起與劉邦了!

最近在40多星的王者局裡打排位,幾乎每局比賽都會有項羽的身影,出場率極其的高。

隨後,我又去助手的英雄榜里看了一下,發現項羽的勝率和出場率已經高得有點離譜了。

(這兩周項羽的出場率和勝率一直在提升,在所有坦克英雄當中,勝率只低於牛魔,最重要是他的出場率和勝率都要高於白起和劉邦這些昔日的坦克霸主,可想而知,項羽真的是越來越強勢了)

那到底是什麼原因,讓項羽突然之間變得如此強勢的呢?

這也得益於5月29日的調整改動,讓項羽的被動對小兵和野怪可以造成額外的300(+25*英雄等級)傷害,變相的提升了項羽的清兵線能力。

大家都知道,坦克邊路有一點尷尬之處,就是傷害不足,導致清兵線速度很慢,所以項羽的此次加強,確實讓他獲益很多,也是他能在能在眾多坦克邊路英雄里脫穎而出的原因之一,畢竟清兵線速度快,就能快速支援,掌握主動權。

當然,除了此次的被動加強,還有項羽的坦度和傷害,都在前幾次版本調整中,有顯著的提升,讓他在基礎數值上,絲毫不弱於其他強勢的坦克邊路。

其實,項羽的機制一直都很不錯,有位移,有控制,有爆發,有免傷,現在基礎數值也達標了,清兵線速度也不慢,完全屬於強勢英雄之列,非常適合新版本上分。

就連EDG.M的豬哼教練也說過,項羽並不是版本的黑科技,而是常規的強勢英雄,選用他走邊路,完全可行且很強勢。

接下來,我也給大家說一下項羽的玩法思路,好讓各位可以更近一步的了解這位「新任的坦克霸主」。

技能加點:主二副一

被動,項羽的生命值低於30%的時候,會觸發40%免傷效果,持續6秒,有90秒CD;項羽的普攻會得到強化,對目標額外造成其6%最大生命值物理傷害(對野怪造成300點傷害),每個目標每6秒只能觸發一次;被動是項羽又肉又有輸出的依仗。

一技能,項羽向上衝鋒,擊退面前的所有敵人,衝撞結束後還會把敵人挑飛,造成兩段控制和傷害,同時還會減少30%一技能的CD;一技能是項羽的控制與位移技能。

二技能,項羽怒吼一聲,對其周圍的敵人造成一定的AOE法術傷害,並減少敵方移速和25%~40%的傷害免傷;被動:每1點護甲值可以增加1.5~2.5點生命值;二技能是項羽的線上消耗與限制技能,配合被動能達到超高額的免傷效果。

三技能,項羽向前揮刀,造成大範圍的AOE傷害,同時還會對劍刃命中的敵人造成1秒暈眩效果和額外的66%傷害;被動:項羽會對等級低於或等於自己的英雄造成額外15%傷害。

(項羽的大招只有劍刃命中的敵人才會造成暈眩,如上圖所示,項羽離張飛的距離就是其大招可暈眩的最大距離,也即是那個空缺的小半弧)

綜上所述,項羽確實是一個既有控制又有傷害的坦克英雄。

一三技能有穩定控制,二技能可以減速且減傷,配合上被動的40%免傷效果,在人群中真的很耐揍,完成可以當做「攪屎棍」一樣,來來回回的打亂敵方陣型。

值得一提的是,二技能的減傷效果和增加生命值的額度是跟技能等級有關的,所以建議主升,這樣會讓項羽更耐抗。

召喚師技能:走上單位,建議帶閃現,這樣可以「大閃」,能更穩定的打出大招的二段傷害和控制效果,同時也能快速的進場限制敵方的後排輸出。

走輔助位,可以帶暈眩或者閃現,暈眩是為了配合一技能,打出擊退,挑飛和暈眩的三段控制,小規模團戰非常無解。

其實帶斬殺也可以,畢竟項羽的線上能力並不弱,特別到了四級,擁有大招之後,爆發傷害會非常可觀,配合上斬殺傷害能秒掉大部分脆皮或者半肉戰士。

銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x調和

銘文這塊,有條件的童鞋,也可以帶霸者銘文,90點護甲值,一級學二技能可以額外增加135生命值,物防高血量也不低,除此之外,帶百穿銘文也是可以的,增加前期爆發傷害,讓項羽四級就有秒殺能力。

裝備這塊,由於二技能的被動,護甲值可以增加最大生命,讓項羽不是十分依賴生命值屬性。

以上是11級項羽,擁有滿級二技能和極寒+反甲之後的屬性,此時的項羽擁有1329點護甲值,68.8%物理免傷,同時還有破萬的生命值,絕對射手與刺客的噩夢。

走上單位,建議先出一個紅蓮斗篷,最大化清線速度和持續傷害,隨後再把極寒+反甲兩件套給做出來,此時的項羽真的是肉到沒有朋友了。

至於最後一件裝備,我喜歡出破軍,因為項羽此時的防禦屬性都非常高了,不太需要繼續推防裝,出破軍可以最大化項羽的「攪屎棍」能力。

(當然,大家要是覺得破軍不太保險的話,也可以出復活甲或者不祥徵兆,來增加自身的容錯率)

線上技巧:其實項羽的技能基礎傷害很高,特別是二技能,可以減傷,CD又短,傷害還不錯,是前期對線的神技,硬剛坦克或者戰士都有奇效。

不過,要是對線羋月或者射手,項羽就會有點頭疼,前期盡量不被消耗血量,保持健康的狀態,等到四級的時候,找准機會,看看能不能把敵人往回頂或者頂到牆上,再配合大招將其秒殺。

(項羽可以在敵人推塔的時候,走上去先利用二技能減速,然後再把人強行推到己方塔下,像那些沒有走位的射手很容易被擊殺)

技能連招:項羽的連招其實有很多種,最常見的就是132a,即是先用一技能把敵人往回退,緊接著近距離開大招對其進行暈眩,達到連控效果,最後再用二技能對敵人進行減速和減傷限制。

當然,也可以直接走上去用二技能先行減速,然後再把人往回推,這樣會更容易調控一技能的擊退方向。

項羽的連招並不難掌握,特別是一技能,看起來很容易救死扶傷,其實練多幾次,就能掌握推行的角度了。

打團技巧:項羽既然是個坦克配合位,打團當然優先考慮保護,一般來說,都是留著一技能,推走敵方想突臉的英雄,比如鬼谷子太乙真人這些,只要看到他們衝過來,就把人推走。

然後再接上大招進行連控,順便把大招的傷害打到敵人的後排身上,進行消耗,最後再用二技能進行大面積的減傷和減速效果。

其實就是賣自己,讓自己衝鋒陷陣,對敵方陣型進行限制,團戰中,你的二技能震到越多人,減傷效果就越明顯,就更容易打贏團戰。

其實項羽的團戰作用,就是「攪屎棍」,不斷的利用一技能和一些減傷減傷的特效,對敵方陣型進行搗亂,限制敵方C位的輸出空間。

(敵方C位越是覺得你噁心,就越能證明你玩得很不錯)

一技能:項羽的一技能並不需要完全走到敵人後面才能把人推回來,條件不允許的情況下,走到敵人身旁也可以把人往回推。

不過,這樣很難造成二次挑飛。

一技能是項羽打亂陣型的神技,一波團戰,你只要用得好一技能,就很有可能逆轉局勢,有點像是關羽的大招,有一推定勝負的奇效。

輔助位:項羽走輔助位,效果並不差,特別是對上那些強進攻的輔助,如鬼谷子,太乙真人和東皇太一這種,直接把人推走,能很好的保護後排。

再說,項羽的前期傷害還是很可觀的,特別是被動強化普攻+大招的斬殺效果,只要推到脆皮,傷害完全足夠秒殺,小規模團戰會非常給力,很容易取得前期優勢。

(想玩好項羽就不能慫,記住,血量低於30%的時候,項羽會有40%免傷加成,絕對是反殺和騙技能的絕佳時機)

總結

我給項羽的定位,就是陣型切割者,他的所有技能都能很好的破壞陣型,而且傷害也足夠,完全可以作為一名戰士坦克來限制地方後排。

但唯一的不足就是,對己方C位沒有buff的加成,不能給護盾或者治療,對一技能的精準度需求也會比較高,但並不妨礙他的強度,大家只要多練習即可。

賽季末只剩下一點點時間了,大家趕緊用這名「新人坦克霸主」來上分吧!

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