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《紀念碑谷2》第一年收入逾1040萬美元 中國市場貢獻62%

近年來優秀獨立遊戲作品在遊戲市場上受到極大關注,並且多款走紅遊戲獲得了市場的追捧,《紀念碑谷》系列就是其中的代表。《紀念碑谷》改變了人們對於手遊藝術性的認知,通過唯美藝術風格和埃舍爾的不可能圖形為玩家們創造了獨特的感官體驗。

《紀念碑谷2》是ustwo研發的解謎手游,由騰訊負責中國區的代理髮行。據開發商ustwo在官方社區內公告稱,自2017年6月上線以來,單日最高流水約73萬美元,目前產品銷量已過350萬,其中iOS銷量佔比約59.3%,安卓佔比約40.7%。而據了解,該遊戲的研發成本為230萬美元,市場營銷費用為50萬美元,意味著《紀念碑谷2》的投資回報率接近400%。

從該公司發布的數據圖來看,《紀念碑谷2》的銷量多數來自iOS平台,佔比59.3%。單日收入最高的是2017年6月6日遊戲發布之後的當天,單日流水達到了72.8萬美元,如果後續內容更新成功,有望超過前作2年收入1400萬美元的水準。

而在區域分布方面,中國市場是該遊戲最主要的收入來源,中國玩家為該遊戲貢獻了62.3%的收入和91.4%的無重複下載量。有趣的是,Google Play的銷量還不到23萬套,而iOS平台則超過200萬套,Amazon應用商店賣出了2萬套,其他所有平台加起來為110萬套。

近年來,已有《紀念碑谷2》《旅行青蛙》等多款小規模手游產品在中國市場取得成功,整體來看,在國內市場以大眾化的MOBA、MMO類遊戲為主要品類的環境下,一些畫風、玩法獨特,且具有一定口碑傳播的小產品可能更容易成為黑馬。

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