當前位置:
首頁 > 科技 > 從戴上VR那一刻起,教育這件事就完全不一樣了

從戴上VR那一刻起,教育這件事就完全不一樣了

原標題:從戴上VR那一刻起,教育這件事就完全不一樣了


6月20上午,天津南開區華苑模範小學的30多個孩子一起戴上了VR眼鏡,在消防安全知識的講解中,他們先是置身一間「已經起火燃燒的教室」,接著,又在教學人員的引導下,進行模擬逃生演練。真實的效果,讓孩子們不斷發出驚呼。


去年8月,肯德基宣布推出了一個面向自家員工的VR炸雞培訓遊戲,員工需要在規定時間內完成炸雞製作,如果員工走神拿起了桌上的小雞玩具,牆上的上校壁畫還會發射激光把它粉碎。「沒想到學習炸雞還能這麼刺激,又不浪費食材!」



一個又一個實際鮮活的例子正在表明,教育和培訓正在被VR革命性地改變。這也是為什麼全球VR教育應用數量僅在2017年就增長了292%,各類商業投資也持續向VR產業湧來。


那麼,擁有億萬用戶規模的運營商,到底如何聯手產業鏈夥伴趕上這趟快速前進的VR產業發展列車?

近日,華為iLab聯手Strategy Analytics發布了一份《教育和培訓應用點燃VR市場——運營商和VR產業夥伴合作共贏》報告



為什麼在教育和培訓中,VR價值越來越明顯?


毫無疑問,身臨其境的體驗是VR最重要優勢之一,VR教育可提供現實世界中難以實踐、乃至斷無可能實現的課程和培訓,為教學和培訓提升效率和質量。


口說無憑,先來看一組數據——

在教育領域:


《The Impact of VR on Academic Performance》一文指出,VR教學對長短期知識保留度均有提升。在課後立即進行的測試中,接受VR教學的學生測試成績平均比接受傳統教學的學生高27.4%。長期VR教學的正向結果則更顯著——在兩周教學後的測試中,接受VR教學的學生測試成績平均高出32.4%



在《Is Virtual Reality a Memorable Experience in an Educational Context?》一文中,學生觀看了各種虛擬環境演示和真人講解演示。研究發現,88%的學生記得CAVE虛擬環境中的演示,相比之下,只有16-48%的學生能回憶起真人講解的演示。


《Virtual reality as a new trend in mechanical and electrical engineering education》一文則用不同標準對VR課程進行評分。最顯著的結果是,針對「這種呈現方式有助於記憶嗎?」這一問題,100%的學生給VR課程打了5分滿分。

在培訓領域:


United Rentals公司使用VR將建築工地帶進課程,銷售代表雖然人不在工地,但利用VR使培訓時間減少了40%


沃爾瑪使用VR建立下一代學習計劃,包括在壓力環境下的培訓,比如年度最繁忙購物日「黑色星期五」。接受VR培訓的員工中,有70%比未接受VR培訓的員工考得好,員工培訓滿意度也高出30%。試點之後,公司在2017年有15萬名員工接受了VR培訓。


斯坦福大學使用VR訓練橄欖球運動後,同期四分衛的傳球完成度從64%提升到76%,團隊場均進攻總分數從24分提升到38分。


運營商的機遇在哪裡?


截至2016年,中國已有逾18.9萬所小學、7.7萬所中學和3600所高等院校。在國家層面,工信部成立了虛擬現實產業聯盟(IVRA)以孵育生態系統。該聯盟由170多家合作夥伴組成,包括VR相關企業和北京理工大學等學術機構,以及美國哥倫比亞大學等非中國成員。VR教育市場正展現其吸引力:

  • 微視酷在2017年取得正現金流,預計未來一年整體市場翻番;
  • 訊飛幻境2017年收入達到7000萬人民幣;
  • 網龍的教育收入已經超過了它的遊戲核心業務。2017年收入同比增長37.9%,達到21.05億人民幣;
  • Idealens公司的VR教育解決方案業務短短兩年時間從無到有,如今年收入約2000萬人民幣,占公司總收入的40%左右;
  • VR Education Holdings公司2016年收入達到50萬歐元,2017年收入增長25%。

那麼,運營商應該如何進入VR教育市場?



而運營商如何推動VR教育產業的發展?




顯然,對這些問題,《教育和培訓應用點燃VR市場——運營商和VR產業夥伴合作共贏》報告有更多真材實料來回答。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 通信世界 的精彩文章:

航旅縱橫回應社交功能爭議,表示用戶可自行關閉
都說MWC不容錯過,到底有什麼好看的?

TAG:通信世界 |